《原子之心》前瞻第一期:瘋狂的原子朋克世界

《原子之心》前瞻第一期:瘋狂的原子朋克世界
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本篇文章有關游戲內容部分僅為根據宣傳片及相關資料得出的推測 , 并不代表游戲實際內容
前言
就在2022年2月10日凌晨 , 一款萬眾矚目的蘇聯背景原子朋克游戲《原子之心(AtomicHeart)》發布了新的預告片 , 并在同時宣布將于2022年第四季度(約9月到12月)發售游戲 。 更棒的是 , 官方還宣布PC平臺首發即加入XGP 。
這是除了《蔑視(Scorn)》、《ill》和《瓢蟲之年》以外 , 又一部因為畫風“邪性”而深受玩家期待的未發售游戲 。
在這三部作品中 , 《ill》開啟了紅P贊助但未上線Steam , 《瓢蟲之年》已經停止開發 , 只在2020年傳出了疑似要重啟的消息 。
而《原子之心》和《蔑視》兩部作品雖然在16年前就已經公布了許多概念預告和實機演示 , 然而前者公布了大致發售時間 , 后者卻從16年一直鴿到了現在 , 遲遲不見消息 。
當別人在預售《孤島驚魂6》和《極限國度》的時候 , 筆者就已經期待起了《蔑視》和《原子之心》;而當《幽靈線:東京》和《艾爾登法環》已經開啟預售的時候 , 這兩部作品還是沒有上線 。
預告傳出之早 , 加上上線時間之晚 , 也讓Steam玩家中流傳出了這樣一句話:“《蔑視》和《原子之心》誰先出誰是狗 。 ”
《原子之心》前瞻第一期:瘋狂的原子朋克世界
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從《原子之心》前期發布的各種概念短片中 , 我們可以推測出這款游戲的許多背景 , 這也正是其還未公布發售日期就能吸引無數玩家的原因之一 。
而官方也已經將游戲的開發過程和許多設定放了出來(實際上從12年就開始了) 。
今天 , 筆者就分兩期帶大家看一下 , 《原子之心》到底有哪些吸引人的地方 , 能讓它具有如此的魅力 。
何為“原子朋克”?
最初 , 游戲的概念短片一經公布 , 就有許多媒體稱其為“原子朋克” 。 鑒于最初國內有關于《原子之心》的報道極少 , 很多人可能只是跟風 , 實際上并不了解“原子朋克”究竟為何物 。
所以 , 在介紹游戲之前 , 先讓我們來了解一下 , 什么是“原子朋克” 。
20世紀80年代早期 , 還處在美蘇冷戰時期 。 美國和蘇聯暗自較勁 , 開始了軍備競賽 。 現實歷史傳聞中的幾個“超能力者”正是這個時期的產物 。
在這樣一個特殊時期 , 文人們嗅到了變革的氣息 , 當時科幻作品的陳舊套路逐漸讓一些作家開始感到不滿 。
有人開始思考 , 科技難道真的能為人類帶來美好的未來嗎?
帶著對這個問題的疑惑與擔憂 , “賽博朋克”誕生了 。
1983年 , 一篇由布魯斯·博斯克(BruceBethke)創作的名為《賽博朋克(Cyberpunk)》的短篇小說首次將Cyberpunk一詞帶入公眾視野 。
而這個詞的誕生也頗有意思:有一個說法是 , 因為當時很多人都喜歡在詞語后加一個“朋克”當后綴 , 像“廢土朋克”、“蒸汽朋克”之流以展示所謂的“叛逆” 。
于是 , 害怕自己名氣不大 , 小說剛發布無法引起關注的博斯克取了代表科技的“賽博”一詞 , 并在后面加上了“朋克” 。
至于在介紹原子朋克前為什么要先說賽博朋克?那是因為 , 所謂的“原子朋克”就是誕生于這個什么都有可能加上“朋克”做后綴的時代 。
和許多起源于小說的“朋克”一樣 , 原子朋克的起源就是來源于一本蘇聯科幻小說 , 《路邊野餐》 。
以這部小說為藍本 , 導演安德烈·塔可夫斯基曾還拍攝了后來被改編成游戲的電影《潛行者》 。

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