回合制網游是不是只是社交軟件的爭論此起彼伏的爭論

從回合制網游誕生開始 , 關于回合制網游究竟是不是只是一個社交軟件的爭論此起彼伏 。 之所以會出現這個爭論 , 一方面是因為人們希望探尋網游的真實定位 , 另一方面則是游戲擁躉之間的攻擊 。 他們希望在確立游戲玩法比社交元素高貴的前提下 , 通過將回合制網游玩家鐘愛的游戲抹黑成社交軟件 , 確立自己熱衷的網游類型的地位 。
回合制網游是不是只是社交軟件的爭論此起彼伏的爭論
文章圖片
其實如果看一看正方反方的論點就會發現他們說的其實都有道理 , 這也是為什么這個經典論題能夠經久不衰 , 一直保持討論的熱度了 。
回合制網游是不是只是社交軟件的爭論此起彼伏的爭論
文章圖片
從正方的觀點來看 , 回合制網游很大程度上喪失了作為回合制游戲本身的魅力 。 從回合制網游在中國成為一個強有力的吸金大戶開始 , 回合制游戲本身的難度或者說門檻就在不斷降低 , 甚至于玩家可以直接用金錢來打通關卡 。 整個游戲所創造的機制僅僅是為金錢生意服務 , 相反圍繞社交的一系列機制例如好友會話、幫派、好友秀等機制則迅速建立并壯大起來 。 很多時候作為社畜的玩家去玩回合制網游僅僅是為了在幫派里面混個臉熟 , 與朋友交流一下游戲玩法 , 隨后迅速轉進到各種亂七八糟的瑣事上面 。 這種情況頻繁發生 , 甚至使得許多人更愿意在游戲上聊天而非真正的聊天軟件 。
回合制網游是不是只是社交軟件的爭論此起彼伏的爭論
文章圖片
此外 , 手游逐漸取代端游更是讓這種趨勢進一步發展甚至走向內卷局面 。 本身就有通訊屬性的手機讓手游的通信氛圍變得更為濃重 , 回合制手游廠商又無時無刻在往游戲中塞入各種類型的社交玩法 , 使得回合制本身的樂趣變得更為寡淡 。 不存在數值分析 , 也不存在屬性克制 , 回合制網游只是一款社交軟件罷了 。
回合制網游是不是只是社交軟件的爭論此起彼伏的爭論
文章圖片
而反方則認為 , 回合制游戲發展成社交軟件也無法抹殺回合制游戲的游戲屬性 。 這是因為就算廠商塞入其中更多的社交玩法 , 它的主軸依舊建立在游玩的基礎之上 , 而非單純地交流 。 也就是說 , 只有玩家通過先去玩游戲才能進行社交 。 而針對正方所提出的回合制網游中的聊天機制使得回合制網游淪為社交軟件的論調 , 反方則認為這只不過是網游先天的一種屬性罷了 。 網游與單機不同的地方正在于其本身擁有著社交屬性 , 如果否定社交屬性的存在難道不是否定網游本身的存在么?
回合制網游是不是只是社交軟件的爭論此起彼伏的爭論
文章圖片
筆者認為 , 兩方說得都有道理 。 甚至我們可以結合兩方的觀點來歸納這個問題可能存在的答案之一 。 換句話說 , 回合制網游一方面充當著社交娛樂的媒介 , 一方面它又保證了一定的游戲屬性 。 畢竟無論是多么強調社交的回合制網游依舊要有關卡和劇情 , 依舊需要玩家升級打怪 。
回合制網游是不是只是社交軟件的爭論此起彼伏的爭論
文章圖片
回合制網游是不是只是社交軟件的爭論此起彼伏的爭論】那么 , 針對回合制網游與社交軟件的關系 , 各位讀者有什么看法或者見解呢?歡迎各位讀者在下方發表你的真知灼見 。

    相關經驗推薦