《塞爾達傳說:荒野之息》奇景:四位甲蟲商人齊聚一堂

2021年8月份的時候 , 博士和大家分享了文章《玩家有毅力 , 幫助NPC找到雙胞胎兄弟》 , 介紹了玩家“ThornyFox”的一個杰作 。 空閑時間充裕的他將初始臺地的NPC“老人(OldMan)”帶到了另外一個“老人”NPC的旁邊 , 仿佛他們倆是失散多年的雙胞胎兄弟 , 讓人大開眼界!
《塞爾達傳說:荒野之息》奇景:四位甲蟲商人齊聚一堂
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根據游戲原來的設計 , 其實上述的NPC是同一個 。 之所以要在游戲里放置多個相同的NPC , 是因為他們需要分別承擔不同場景的不同劇情或任務 。 理論上這些NPC是老死不相往來的 , 因為在絕大多數游戲里 , 他們的巡邏路徑固定或者干脆就站在一個固定的地方 。 不過 , 《塞爾達傳說:荒野之息》就是很自由 , 玩家可以想辦法讓NPC挪動地方!
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至于具體的方法 , “ThornyFox”采用的就是簡單粗暴的“撞擊” 。 沒錯!玩家們操作林克撞擊NPC , NPC就會脫離原本的位置 。 那么 , 想要讓“老人A”遇到“老人B”就需要玩家操作角色不停地進行撞擊 。 因此 , “ThornyFox”不僅有創意 , 他的耐心和毅力更值得佩服 。 看到了“ThornyFox”的創意后 , 網友們就非常好奇:既然雙胞胎可以見面 , 那么三胞胎、四胞胎呢?
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“ThornyFox”沒有讓粉絲們失望 , 這一次他讓《塞爾達傳說:荒野之息》中的四位甲蟲商人(Beedle)團聚在了一起!按他的話來說 , 四位甲蟲商人組成了《荒野之息》版本的“披頭四”(TheBeatles)樂團 。 博士則想起了曾經風靡兩岸三地的《流星花園》“F4” 。
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整個工程就像博士上面描述的那樣 , 原理并不復雜 。 “ThornyFox”確定了游戲中四位甲蟲商人的位置后開始了反復的推拉作業 , 先將第一位商人移動至第二位身旁 , 然后將兩人一同帶到第三位的所在地 , 最后才一口氣讓所有商人全部團聚 。 我說的確實很輕松 , 不過上述的成果是“ThornyFox”一下一下撞出來的!
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根據“ThornyFox”的說法 , 讓兩位“老人”見面 , 他只花了30分鐘左右 , 而讓四位商人團聚 , 他總共花了10個小時左右才達成 。 人數越多 , 難度越高 , 所需的耐心與毅力更是驚人 。 博士看到有玩家慫恿“ThornyFox”去挑戰更多的NPC , 有點“狠毒”呀!
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《塞爾達傳說:荒野之息》奇景:四位甲蟲商人齊聚一堂】博士看完后的第一感覺是這位大哥真是好閑且無聊呀 , 吃飽了撐的沒事干!而我專門寫了一篇文章來介紹這件無聊的事 , 也挺無聊的 。 而諸位這么捧場 , 看了一件這么無聊的事 , 更是無聊!不過 , 事情雖然無聊 , 但是可以看出《塞爾達傳說:荒野之息》還真是挺神奇的 , 居然可以發生這種事!
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