實體和電子卡牌:交錯纏繞,卻又如此不同( 五 )


實體和電子卡牌:交錯纏繞,卻又如此不同
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“Seek”機制可以讓玩家在牌庫中隨機抽取一張符合條件的卡牌而無需洗牌 , 這在實體卡牌中無法做到
因此 , “史跡新篇”被視為《萬智牌》線下線上分離的重要里程碑 , 很多玩家對此表達了不滿 , 但也有不少人接受了這個改動 。 我不知道《萬智牌》有多少輕度玩家 , 對他們來說 , 這似乎不是一個太嚴重的問題 。 不過對核心玩家而言 , “純電子化卡牌”并不僅代表《萬智牌:競技場》擁有了31張獨有卡牌 , 而是代表威世智今后的設計思路是否會轉向更隨機的、更有意思的卡牌 。 這是他們更關切的 。 更有些激進玩家會問:“實體《萬智牌》是否正在走向死亡?”
異同也體現在游戲之外
但我們還是有些好消息的 。 剛過去的兩周里 , 《寶可夢卡牌》恢復了停辦兩年的官方線下賽事 , 威世智舉辦了《萬智牌:競技場》的又一次線上PT“神河霓朝紀冠軍賽” , 《游戲王:大師決斗》開啟了第2次活動“N/R杯” , 《爐石傳說》也正向著下一個擴展包《探尋沉沒之城》走近 。 因為疫情而停滯的時間正緩慢開始流動 。
實體卡牌和電子卡牌的區別不僅是由這些表象上的差異構成的 , 商業模式和受眾群體的不同讓這兩種相似的游戲顯現出差別 , 從隨機性、上手難度、卡牌設計標準到運營體系都有不同 。 《萬智牌》誕生到現在的29年間 , 實體卡牌的模式逐漸成熟 , 而電子卡牌作為較新興的游戲種類 , 在其他不同的類別中尋求成長 。 實體卡牌顯然是它最好的老師 , 《影之詩》甚至開啟了一條新產品線 , 電子和實體并行 , 《萬智牌》也在逐漸探索這條共存的道路 。 這意味著它們不僅有區別 , 也有相似之處 。 經歷疫情的沖擊后 , 二者正不可避免地發生交融 。

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