實體和電子卡牌:交錯纏繞,卻又如此不同

《游戲王:大師決斗》最近真是火得沒邊 , 不光是實體《游戲王》玩家和動畫愛好者 , 就連很多從前不打牌的人都加入了“決斗”的行列 , 《游戲王:大師決斗》在Steam同時在線人數排行榜的第一位待了好一陣子 。
最近些年 , 電子卡牌變得愈加流行 , 《爐石傳說》的成功使得電子卡牌游戲數量激增 , 《影之詩》和《昆特牌》都在某種程度上獲得了成功 , 但也有《Artifact》這樣的失敗案例——在這篇文章中 , 我們暫時只討論帶有PvP對戰要素的TCG、CCG卡牌游戲 , 不涉及《殺戮尖塔》或《怪物火車》這種DBG單機卡牌游戲 。 即使這樣 , 卡牌電子化的趨勢依然明顯 。
電子化浪潮
疫情后 , 電子化的趨勢逐漸加快了 。 由于線下聚集的不便 , 很多TCG卡牌暫停了相關的線下賽事 , 將重心轉向線上 。 《萬智牌》是個比較突出的例子 , 趁著疫情的機會 , 開發商威世智正好推了一把2018年上線的電子卡牌游戲《萬智牌:競技場》(Magic:TheGatheringArena , MTGA) , 并把原本的線下賽事PT(PlayersTour)和GP(GrandPrix)都移到游戲上邊 。
實體和電子卡牌:交錯纏繞,卻又如此不同
文章圖片
《萬智牌》目前的官方賽事都轉移到了《萬智牌:競技場》中 , 整個賽事系統和對職業牌手的支持規則也有了一些革新
疫情下 , 這種重心的轉移顯然是被迫的 , 但我們也沒法對卡牌電子化的趨勢視而不見 。 拿世界三大TCG舉例 , 《萬智牌》有一個持續運營多年的《萬智牌Online》和新興的《萬智牌:競技場》 , 還有像“旅法師對決”這樣的系列作品;《游戲王》目前還在運營的包括手機上的《游戲王:決斗鏈接》和多平臺的《游戲王:大師決斗》 , 前者是獨有的簡化規則 , 后者則跟實體卡牌差距不大 , 此外 , 還有些非官方的練牌軟件 。 《寶可夢卡牌》有一個運營了十多年的《寶可夢卡牌Online》 , 近期還會上線一個《寶可夢卡牌Live》作為替代 , 兩者均與實體卡牌的規則相同 。
當然 , 也有像《影之詩》一樣從電子轉向實體的卡牌游戲……目前我們還看不到成品 , 不知道效果如何 。
實體和電子卡牌:交錯纏繞,卻又如此不同
文章圖片
《影之詩》實體卡的規則相較電子版發生了一些變化
雖然實體卡牌和電子卡牌之間相互交融 , 但它們之間的關系并不是“把印在紙上的東西轉到電子游戲里”這么簡單 。 不管是實體到電子還是電子到實體 , 都會面臨相應的問題 。 我們在這篇文章中會提到二者的不同點 , 以及從實體轉向電子的游戲背后的隱憂 。 同時 , 也希望這篇文章能為在實體卡牌和電子卡牌之間游走的玩家提供一些選擇上的幫助 。
總體印象和上手門檻
先來總體談談它們吧 , 也許你只接觸過二者中的某一個 , 或者一個也沒有——接觸過實體牌的人的確不多 , 在我們的印象中 , 它像是一個高大、沉默的領域 , 新手難以進入 , 電子卡牌則顯得親民很多 。
實體卡牌是個歷史悠久的娛樂項目 , 它還保留著前互聯網時代的特點——線下群聚、實體裝備、較長時間的對局以及更長時間的準備 , 坦白地說 , 這不像是個快節奏生活下能享受的愛好 。 在大部分時候 , 實體卡牌游戲的玩家只有周末和假期的閑暇可以相聚起來玩上幾把 , 這跟每天放學下班都能玩上一會的主機游戲、隨時隨地都能掏出來玩兩盤的手機游戲相比顯得笨重很多 。 甚至跟同屬實體娛樂的桌游相比 , 卡牌游戲也更難上手 。
通常來說 , 加入一個實體卡牌游戲需要做這些事:首先 , 找到一個本地牌店或線上交流社區學習規則 , 也可以通過網絡視頻學 , 但有人教總是最快的 。 在了解了游戲整體構架之后 , 玩家需要開始構筑自己的卡組 , 這是個工程量浩大的事 , 新手玩家一般會選擇“抄卡表” , 也就是完全復制某些比賽中獲得成績的公開構筑 , 這樣你就獲得了一個及格線以上的構筑方式 , 也能對整個卡組的運作有更新的理解 。 玩得多了 , 就能挑出這些模版的漏洞自己改進 , 或是直接上手 , 自己構筑卡組 。

相關經驗推薦