王者:敗方Mvp為何不能保星?大神:段位含金量更低,其次是這點

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眾所周知在排位賽當中勝利的一方 , 每人都能加星 , 而失敗的一方無論打得再好都要被減掉一顆星 , 唯一有差別的一點 , 那就是所加的積分不同 , 排名靠前者說明已經盡力了 , 積分可以加的多一些 , 但也僅此而已 。 因為積分加得再多 , 隨著段位提高 , 保星的積分所需要的也要更多 , 所以這點積分的加量其實非常雞肋的存在 。
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所以很多人就提出抗議 , 有些人明明打得很努力戰績非常好 , 即便carry了全場 , 但因為帶不動隊友 , 所以最后還是輸了這一局 , 成為了敗方MVP , 但為何如此努力的一個玩家需要和隊伍里最混的那個玩家平起平坐 。 即便積分也頂多不過差了50點左右 , 為何敗方MVP不能直接保星?這樣一來也好讓玩家不至于那么心寒 , 而且也能激勵更多的人努力打游戲成為mvp 。
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當然了首先就是段位的含金量肯定會因此大幅降低 , 要知道正是因為每場排位賽一半人輸一半人贏 , 所以即便玩家數量增多 , 但是他們的段位也只能一步一個腳印慢慢的上 , 即便是有積分的加持下 , 沒技術效果還是比較甚微的 。 可是一旦敗方mvp出現了保星的效果 , 這也就意味著每一局相當于只有四個掉星 , 而五個上星的 。 所以如此比較下來 , 雖然一場兩場微不足道 , 但是從整個王者大局當中 , 每一天戰斗量達到了千萬甚至上億場 , 那么這次帶來的蝴蝶效應就非常嚴重了 。
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所以正因為如此 , 為了保證絕對的失敗與公平 , 即便是玩的再好 , 但是輸了依舊不能太過于同情 。 否則最后害的只是游戲以及玩家 。 其次一點 , 就算敗方mvp不掉星 , 但根據這王者的匹配機制而言倒也沒有太多作用 , 很多人都知道 , 所謂的隱藏分 , 當你戰績越好隱藏分越高 , 那么匹配的隊友越菜 。 如果你把把敗方MVP , 即便失敗了你的隱藏分依舊居高不下 , 那么這樣的失敗究竟有何作用?所以哪怕能夠保證你每一局都能打成MVP , 但是照此下去系統又會給你匹配更差的隊友 , 直到你完全不想玩 , 甚至是想演的那一刻才開始有好轉 。
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所以其實表面上而言 , 敗方Mvp保星對于玩家而言是一種獎勵 , 但其中背后帶來的影響卻十分的大 , 很多人沒有考慮好后果和因素就在那里盲目的跟風 , 如果你想獲得所謂的公平 , 就來5v5的公平決斗;如果你想要絕對的公平 , 那就請不要打游戲 。 五個人作為一個團體 , 要輸一起輸要贏則一起贏 , 我敢說整個峽谷中沒有任何一位玩家能自信地拍著胸脯說道自己打的上千上萬場中 , 完全沒有坑過隊友 , 每一局評分沒有拿過第五的存在 , 整個峽谷中即便天賦再好也不存在這種人 。
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所以贏就是贏敗就失敗 , 這個機制定在這兒幾乎不可改變 , 既然你覺得無法獲勝不如考慮降低自己的隱藏分 , 或者是喊一些技術高超的朋友和你一起組隊上分 , 這樣也來怨言就少了很多 , 我想那時你也會認真的游戲 , 所以不要說隊友坑 , 好好回顧你從青銅一路走來的所有對局 , 別人是否也會以這樣的口吻同樣來說你 。
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