網吧行業“不景氣”?曾是游戲玩家的好去處,如今陸續關店轉讓

無論是80后還是90后 , 回顧曾經的學生時代 , 印象最深刻的事情除了學習與好友嬉戲打鬧以外 , 印象最深刻的無疑就是去網吧了 , 尤其是對于男孩子來說 , 網吧似乎見證了他們的成長 。
但是曾經一代人重要回憶中的一部分的網吧行業卻有了很大的變化 , 傳統的網吧經營向著高端網咖、電競酒店等全新的經營模式發展 , 根據艾瑞咨詢《二〇二〇年中國電競行業研究報告》結果顯示 , 在二〇一九年整個電競市場的規模竟然超過了1000億元 。 然而現在卻有人在討論 , 網吧行業“不景氣”?曾是游戲玩家的好去處 , 如今陸續關店轉讓 。
網吧行業“不景氣”?曾是游戲玩家的好去處,如今陸續關店轉讓
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即便如此 , 近年來傳統的網吧經營模式卻不怎么吃香 , 并且還出現了非常明顯的關門熱潮 。 根據有關數據統計 , 曾經一年關停的網吧數量就多達12888家 。 是什么原因導致80后、90后青春回憶中重要存在的網吧 , 如今卻受到冷待了呢?
網吧行業遇冷早有預兆
看似突如其來的網吧閉店熱潮 , 其實在過去的幾年里就曾經發生過 。 隨著互聯網的普及以及家庭電腦持有率的不斷增加 , 我國在2011年前后網吧的經營狀況就出現了明顯的下滑 , 同時也迎來了第1次的大規模閉店熱潮 。
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然而隨著一些大型網游的出現 , 使得網吧這一危機得到了暫時的緩解 , 并且很多網吧更是借此機會進行了整改 , 成為了更加高大上的網咖 。 到了2013年國家體育總局作出組建電子競技國家隊這一決定 , 不僅肯定了電競 , 也讓很多網吧經營者看到了希望 , 網吧瞬間成為了電競館 , 同時也吸引了很多消費者 。
網吧行業“不景氣”?曾是游戲玩家的好去處,如今陸續關店轉讓
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然而隨著更新換代 , 網吧的消費水平更是只漲不降 , 再加之足夠吸引客戶的網游越來越少 , 手機端游戲層出不窮更是讓該行業的發展變得更為慘淡 。 即便2017年《絕地求生》的上線也沒能改變這一頹勢 , 根據有關數據統計結果顯示 , 這款游戲推出以后 , 玩家數量的增長幅度達到了12%之多 , 但是2018年我國客戶端用戶量只有1.5億 , 同比下降了5%這么多 , 這就不難看出 , 用戶端不再吃香的事實已經成為定局 。
網吧關店熱潮
網吧看似是一個成本投入很低的行業 , 但其實為了留住客戶群體 , 保持電腦使用的流暢性 , 平均每2~3年就需要進行一次硬件的更新 , 這就導致網吧經營成本增加了很多 , 然而隨著2020年突發事件的爆發 , 導致整個網吧行業不僅生意慘淡、成本無法收回、需要支付巨額房租等 , 這就使得網吧行業還是迎來了一次大的關店熱潮 。
原本2020年上半年我國網吧注銷的數量就已經達到了6487家 , 之后更是由于長時間疫情的影響 , 導致很多網吧經營者入不敷出 , 面臨著巨大的損失 , 這些網吧經營者無奈之下只能夠選擇閉店 。 也正因為如此 , 在晚上還掀起了一大波電腦、主機等網吧相應配套設備低價甩賣的情況 , 這樣的情況確實令人感到唏噓 。
網吧行業“不景氣”?曾是游戲玩家的好去處,如今陸續關店轉讓
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網吧行業“不景氣”?曾是游戲玩家的好去處,如今陸續關店轉讓】其實根據有關數據統計結果可知 , 僅2020年這一年的時間被吊銷的網吧數量就多達3638家 , 注銷的數量更是有9250家之多 , 總計全年關閉的網吧的總數居然高達12888家 。 這樣的網吧閉店熱潮 , 使得我國一成左右的網吧企業瞬間消失在大眾的視野 , 到去年的2月份截止 , 我國仍在繼續經營的網吧只有124818家 , 未來前景令人感到擔心 。

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