《崩壞3》夜蘭新版本再獲增強“中水”究竟是什么?

自夜蘭信息發布以來 , 這口風變得屬實太快 。 從立繪橫空出世 , 瞬間“璃月元素缺失”的輿論掀起軒然大波 , 一方愛之深切 , 另一方則“口誅筆伐” , 隨后技能及機制曝光 , 渾然一位“行秋上位”替代角色 , 不僅提供持續后臺累積增傷 , 而且掛水頻率穩定一秒一次 , “腦測”能夠成為以胡桃為代表火系角色的優秀后臺輔助 。
《崩壞3》夜蘭新版本再獲增強“中水”究竟是什么?
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然而好景不長 , 隨著爆料內容層出不窮 , 無論是關于夜蘭充能缺口的問題還是其“掛水”壓不住胡桃的火元素 , 均欲將其從“夜天后”的高位拉下 。 不得不說這從“夜天后”到“寄蘭”的轉變來得極為突然 , 坐擁含金量極高的水系后臺機制 , 卻因為掛水效果不佳成為“毒點” , 真是成也蕭何 , 敗也蕭何 。
夜蘭新版本再獲增強“中水”究竟是什么?
作為元素附著的規律 , 以水系為例 , 弱水的附著時間為9.5秒 , 強水附著為12秒 , 但夜蘭的元素爆發提供水附著則為10.6秒左右 , 上不著頂且下不著底 , 故而玩家為其取名為“中水” 。
《崩壞3》夜蘭新版本再獲增強“中水”究竟是什么?
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看來夜蘭這次登場帶來的“水”頗多!
一邊是專武“若水” , 幾乎沒有任何觸發條件的增傷效果 , 或將成為新一代泛用五星弓箭候選 , 一邊又是機制“中水” , 為了提升其水元素的附著率 , 也算“夜天后”保駕護航的手段之一罷 。
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附著元素的強弱 , 往往會對陣容搭配乃是實戰中的技能釋放 , 均產生極大的影響 。 譬如本次“感電”反應存在的問題 , 則直觀降低“魔王武裝”體系中雷元素覆蓋率 。 以北斗的元素戰技為例 , 對原魔附著強雷 , 需要連續觸發兩次感電效果才會消耗雷元素 , 但目前因為“已知反應問題” , 僅需要一次水系攻擊便能消耗強雷 。
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如果真是所謂的“中水”附著 , 夜蘭的水系后臺含金量確實將獲提升 。 但目前充能問題依舊非常顯著 , 故此不少玩家均反饋“V4版本不把大招能量削弱到60點能玩?” , “或許調整為40點能耗也不錯”?
夜蘭定位明確但口碑兩極分化
自夜蘭的技能與機制曝光以來 , 其定位已非常明確 , 直指“行秋上位” , 或者說是提供一個“限定版”的行秋 。 而且在V2版本時 , 夜蘭再獲增強 , 但因為調整了二命效果額外水箭矢的觸發間隔時間 , 從3秒下調為2.8秒 , 也讓不少玩家懷疑其是否能真正壓住胡桃的火 。
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雖然“夜天后”提供后臺持續增傷效果 , 但由于“疊加的機制” , 需要十五秒才能達到滿收益狀態且轉瞬即逝 , 如若融入現有體系 , 則需要對技能循環進行調整 。
其實就夜蘭的現狀而言 , 同時使“雷國隊”與“胡行鐘”兩個高強度體系進入深淵 , 算是其價值之一 。 畢竟作為“六星水神”的行秋 , 實在是太忙了!無論哪個陣容缺少其頗具含金量的水系后臺 , 輸出均會大打折扣 。
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雖然零命的夜蘭確實存在充能與傷害的悖論 , 而且主要收益均來自“生命值” , 無疑是對當前主流五星弓箭的“背刺” 。 但正是因為攻擊白值的極低收益 , 使夜蘭可以選擇四星充能武器 , 甚至“被動效果超?!钡娜俏淦?。

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