隊友和對手都難受, 唯有自己爽, 輔助墨子為何如此不受待見?

大家好我是指尖 , 前一段體驗服更新了S27賽季的內容 , 其中對部分英雄的定位進行了一次革新 , 墨子的主職業也從中路變成了中路/輔助 , 至此很多人認為 , 可以合情合理的去拿墨子輔助了 , 不過在搶先服的最新公告中 , 職業變革的名單中并沒有墨子 , 或許這一計劃也將被擱置 , 主要的原因可能是怕玩家不滿 。
隊友和對手都難受, 唯有自己爽, 輔助墨子為何如此不受待見?
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墨子輔助怎么會引起玩家的不滿呢?
我想每個人或多或少都經歷過被墨子輔助 , 甚至拿墨子輔助過的對局 , 如果讓你以隊友的身份來評價 , 你會怎么說?平心而論 , 輔助墨子能不能給你c位安全感?輔助墨子能不能把視野做足且去抗傷害?輔助墨子是否能將開團效果做到極致?并不能 。
墨子的技能機制注定了要么打傷害 , 要么打小控制 , 既不能開團 , 也不能當大輸出 , 而保人又因為隨時可以被打斷的大招而變得不可控 , 因此作為隊友 , 我并不希望我的輔助是個墨子 , 這是本能上的第一反應 。
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但是作為一個墨子玩家 , 我覺得打中路可能都不及輔助好玩 , 是了 , “好玩”二字貫穿了墨子打輔助的理由 , 真的因為強嗎?他們只是覺得好玩而已 。
輔助墨子 , 可以心安理得繼續出法師的裝備 , 甚至我可以不用升級輔助裝備 , 我可以全圖跑 , 見到人就開一炮 , 見到線就蹭一下 , 非常的開心 , 輸掉比賽和我無關 , 我已經把2技能很精準的打滿了 , 控制和傷害都有 , 其他的是你們的事情 。
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真的是這樣嗎?
射手在1v2的時候可能你正在“游走” , 線被卡住 , 隊友不敢清線的時候你一炮轟掉了殘兵 , 隊友被抓的時候你大招閃歪 , 甚至瞬間被打斷 , 需要前排去探視野的時候沒人敢過去 , 需要有人開團的時候2技能超遠距離的1秒控制根本無濟于事 , 種種弊端仿佛都在說“墨子根本不適合輔助” 。
墨子輔助的優勢
存在即是合理 , 從數據角度來說 , 輔助墨子的勝率也并不低 , 那么優勢在哪呢?我覺得只有一點 , 那就是對線 。
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墨子2技能是主要輸出技能 , ap加成只有55% , 還是單次輸出 , 在法師中算是較低一檔了 , 好在有控制才得到平衡 , 對線期墨子靠著基礎傷害能給c位造成極大的困擾 , 一炮打掉恢復藥 , 兩炮打掉血包 , 墨子搭配射手對線是真的厲害 , 幾乎不輸任何組合 。
己方射手正面清線 , 而你只需要在側面晃悠 , 一邊看視野 , 一邊用2技能騷擾敵方射手 , 能夠保證對線優勢 , 而你需要做的除了防止隊友被抓外 , 也要規避隊友不在兵線附近時把兵線單吃 , 其他的時候就打人就好了 。
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不過因為墨子輔助都是出的法師裝備 , 玩輔助成型極慢 , 導致過了對線期之后 , 自己沒有傷害也沒有坦度 , 這個階段開始 , 墨子就非常尷尬 , 中期自己裝備沒成型 , 傷害卑微 , 后期對面有魔女 , 你的傷害80%以上都被護盾吞掉 , 剩下的就是點控制了 , 這就到了前邊所說的時期 , 作用大幅度降低 。
為了提升自己的存在感 , 盡量待在射手的身邊 , 控住來犯之敵 , 或許能讓你的無用期變得有用 。
隊友和對手都難受, 唯有自己爽, 輔助墨子為何如此不受待見?

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