“建議補償1600原石”,《原神》變恐怖游戲,霄宮腦袋長反了?

隨著科技的進步 , 電子游戲在制作的越來越精致、細膩的同時 , 也變得更加復雜 。 而越是復雜的事物 , 理論上也會更加不穩定 。 于是游戲玩家們可以看到:
即便有測試服的篩選 , 正式服出現BUG的例子依舊數不勝數 , 甚至感覺還在增多 。
春秋君認為 , 只要BUG對游戲體驗的影響不是特別負面 , 沒有太大必要調侃和嘲諷 , 畢竟游戲廠商也不愿看到如此之多的BUG , 并非有意為之 。 當然 , 如果一個嚴重影響游戲體驗的BUG長期得不到修復 , 那又是另一碼事了 。
“建議補償1600原石”,《原神》變恐怖游戲,霄宮腦袋長反了?
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《原神》系統顯示與目標的距離
不過一般來說 , 任何明顯影響體驗的BUG , 都會迅速得到解決 。 尤其是影響氪金系統的BUG , 那更是修復的飛快 , 分分鐘熱補丁 , 甚至是停服修復 。 可見 , 在玩家與游戲廠商眼中 , 對同一個BUG的敏感程度大不相同 。
《原神》變恐怖游戲 , 霄宮腦袋翻轉180° , 玩家被嚇到了
“建議補償1600原石”,《原神》變恐怖游戲,霄宮腦袋長反了?】了解游戲圈子的玩家都曉得 , 近兩年來 , 《原神》是最成功的二次元手游——沒有之一 。
“建議補償1600原石”,《原神》變恐怖游戲,霄宮腦袋長反了?
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2.6層巖巨淵場景
《原神》每一張新地圖 , 都設計得非常獨特 , 2.6層巖巨淵更是復雜 。 相比于地圖而言 , 《原神》角色的操作、角色裝備搭配和培養 , 幾乎沒有任何難度可言 。 有的游戲練好一個新角色 , 可能需要幾個月甚至半年 , 《原神》則只需要幾個小時的時間 。 可即便如此簡單 , 也不能阻止偶爾產生的BUG 。
霄宮在劇情里的特異表現
近來 , 一位ID名叫“瑟妮特我老婆”的大佬玩家 , 爆料了自己在《原神》里遇到的奇葩BUG 。 如上圖 , 游戲劇情里 , 霄宮正在對話 , 忽然給玩家來了個“歪頭殺” 。
“建議補償1600原石”,《原神》變恐怖游戲,霄宮腦袋長反了?
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霄宮腦袋翻轉180°
眾所周知 , 現實世界漂亮女生的“歪頭殺” , 是非常可愛的 。 照理來說 , 《原神》霄宮的“歪頭殺”將會更加可愛才對 。
可惜霄宮的腦袋歪的有“億”點過頭了 , 直接翻轉了180°……
“建議補償1600原石”,《原神》變恐怖游戲,霄宮腦袋長反了?
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《原神》劇情對話
正常劇情忽然來這么一下 , 霄宮的腦袋好像長反了似的 , 《原神》仿佛變成了恐怖游戲 , 玩家們被嚇得不輕 。
玩家調侃:建議補償1600原石
《原神》霄宮此次出現的奇葩狀況 , 類似的事件早先也曾發生過 , 但主要是在NPC身上 , 很少發生在主角身上 。
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《原神》玩家這么說
看完霄宮的“歪頭殺” , 玩家們紛紛建議米哈游發放原石補償:
600原石太保守 , 建議6000原石起步;
好可怕 , 但1600原石就能讓我“失憶”;
這不補償一下是不是不太合適呢?
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《原神》劇情里的霄宮
筆者認為 , 游戲角色類似的情況并不罕見 , 老游戲玩家或多或少都遇到過 。 《原神》到現在這么久 , 遇到的次數屈指可數 , 觸發概率也不大 , 完全沒有必要全服發放獎勵 。 如果原石發多了 , 勢必會影響《原神》流水 , 未來要是流水變差可就不好了!因此 , 春秋君并不建議為了這么一點兒小事而發放原石 。 大伙兒認為呢?

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