暴雪做電子競技, 為什么就是火不起來, 看看《風暴英雄》就知道了

從暴雪推出《星際爭霸》系列 , 《魔獸爭霸》系列 , 到后來的《爐石傳說》 , 《守望先鋒》 , 甚至集結自家游戲角色的《風暴英雄》 , 暴雪的電子競技之路并不是一帆風順 , 明明每一款游戲都名聲遠揚 , 卻沒有一款火出圈的電子競技游戲 。
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星際爭霸2
帶動電競狂潮的暴雪 , 巔峰實力的神明
任天堂搞了第一個規模巨大的電子競技比賽(超級馬里奧兄弟、RedRacer、俄羅斯方塊) , 暴雪的《星際爭霸》帶動了電競風潮 , 推動了韓國電競行業的發展 , 在一系列“天意”的安排下 , 暴雪的《星際爭霸》更是成為電子競技發展初期最熱門的項目 。
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超高投入的游戲CG
暴雪做電子競技, 為什么就是火不起來, 看看《風暴英雄》就知道了】隨著游戲時代的高速發展 , 暴雪后來又推出《魔獸爭霸》系列 , 更是衍生出了dota , moba類的游戲 , 毫不夸張地說暴雪就是現在所有電子競技的“元老級”玩家 。 隨著越來越多的電競游戲誕生 , 暴雪利用自家的游戲角色推出了全新的moba游戲《風暴英雄》 。
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利用角色IP做游戲
極具反差的《風暴英雄》 , 粉絲和游戲的分離
暴雪推出了諸多名聲遠揚的游戲 , 在全球收獲了龐大的粉絲群體 , 一款以暴雪游戲角色為基礎制作的游戲 , 本身就蘊含著巨大的能量 , 《風暴英雄》剛剛上線服務器就被擠爆 , 如此火熱的情況 , 卻和游戲本身沒太大關系 。
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粉絲捧場
玩家涌入游戲的首要原因 , 并不是這個游戲有多好玩 , 而是游戲里的某個英雄讓玩家想起了誰誰誰 。 大量粉絲玩家最開始進入游戲 , 都只是想體驗一番自己喜歡的角色 , 想知道在《風暴英雄》的游戲里 , 設計的角色是否和自己想象中的一樣 。
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滿足對喜歡角色的幻想
暴雪的傲慢 , 《風暴英雄》的災難
長久運營的《風暴英雄》 , 有一個核心的問題一直沒得到解決“輸贏全靠運氣” 。 這其中緣由就是《風暴英雄》太依賴團隊性 , 匹配到的隊友會玩和不會玩 , 完全是兩種概念 , 想要贏很大程度上靠的不是你自己 , 而是你的隊友會不會玩 。 單純這一點上 , 《風暴英雄》就氣絕了多少老玩家 。
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太過追求團隊性
《風暴英雄》的項目帶頭大哥換了又換 , 又是融入《守望先鋒》的開箱 , 又是設定專業英雄 , 各種花樣層出不窮 , 但是游戲的熱度和玩家的激情就是留不住 。 許多粉絲留言希望暴雪看看隔壁的兩個小可愛 , 奈何暴雪自始至終都未曾正視過他們 。
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暴雪的優越感
失去激情的暴雪粉絲來來回回 , 新入坑的萌新卻日益減少 , 又恰逢暴雪最動蕩的時期 , 人員大規模流動 , 舉辦的電競賽事一直比不過隔壁兩家 , 后來更是自絕退路 , 取消了職業比賽 , 大規模團隊裁員 。
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有點自暴自棄的味道
愛真的會變淡 , 矛盾的《風暴英雄》

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