游戲界中的那些“XX之父”, 現(xiàn)在都怎么樣了?
對于或多或少有關(guān)注游戲界的玩家來說 , 可能經(jīng)常看到國內(nèi)的媒體稱某些游戲制作人為「XX之父」 , 像是「馬里奧之父」、「洛克人之父」、「戰(zhàn)神之父」、「寶可夢之父」等 , 甚至還會有一款游戲有好幾個「XX之父」的奇異現(xiàn)象 , 而這種說法基本上也是指「XX系列的創(chuàng)作者」 。
當(dāng)然近幾年這些詞匯頻繁的出現(xiàn)后 , 也有不少玩家開始發(fā)現(xiàn)「XX之父」或是「曾經(jīng)開發(fā)過某游戲的大公司員工離職組成」等宣傳用語 , 已經(jīng)無法代表游戲的品質(zhì)了 。 甚至只要是用了類似的標(biāo)題就會被玩家所的反感 , 還誕生了十個「之父」九個坑的玩笑梗 , 嘲諷部分的游戲制作人不一定是某些游戲的最大功臣 , 只是運氣好在過去的老作品中恰巧獲得了玩家喜愛 , 而后來的作品幾乎都局限在同一個地方上無法跟上時代 。
那么如今這些「XX之父」的近況又是如何呢?就讓我挑其中幾位故事比較有趣的 , 帶大家一起來看看吧!
「洛克人之父」稻船敬二

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說到《洛克人》這款經(jīng)典的高難度動作游戲大家肯定也很有印象 , 甚至在媒體的渲染下都認為稻船敬二就是「洛克人之父」 , 但這點其實是錯誤的 。 稻船敬二并非是該游戲最早的制作人 , 只是初代《洛克人》的時候負責(zé)4位角色的人物設(shè)計 , 真正的「洛克人之父」是北村玲才對 , 對于這樣的長年誤會其實稻船敬二在2007年的東京電玩展上就慎重澄清過 , 認為這樣的榮耀是屬于北村玲才對 。 并且表示自己一直都當(dāng)成導(dǎo)師一樣尊敬他 , 直到1996年北村玲完成《洛克人3》后離開了游戲開發(fā)領(lǐng)域 , 此后真正的系列發(fā)展才交棒給稻船敬二 。
而在卡普空任職期間稻船敬二確實負責(zé)了大量的《洛克人》系列 , 像是《洛克人EXE》、《洛克人Dash》、《洛克人ZX》等作品的開發(fā) , 不是制作人就是角色設(shè)計 , 以及像是《鬼武者》、《喪尸圍城》等等同樣卡普空旗下IP的制作人工作 , 直到2010年10月宣布離開卡普空成立自己的公司Comcept 。

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之后除了開發(fā)過一些主機游戲以外 , 就是很多人熟悉的事件 , 那就是打著《洛克人》精神續(xù)作的名號 , 開啟了《無敵9號》的計劃在Kickstarter上進行眾籌 。 并獲得了超乎當(dāng)年電子游戲類的眾籌紀(jì)錄380萬美金 , 讓當(dāng)時許多待在大型公司的知名制作人都發(fā)現(xiàn)了一條能夠創(chuàng)造自己理想中游戲的新道路 , 可以說是真正開始了「XX之父」離職自行創(chuàng)業(yè)的大時代 。
但好景不長 , 由于后來《無敵9號》多次延期、預(yù)告畫面不理想、游戲性低落、二次展開眾籌說是為了《無敵9號》制作動畫等行為 , 讓玩家難以想象當(dāng)年在卡普空創(chuàng)作出眾多名作的制作人竟淪落到如此下場 。 甚至后來問題都還沒解決就開啟了第二款游戲《洛克人Dash》的精神續(xù)作《RedAsh:TheIndelible》的眾籌 , 以及和ArmatureStudio合作開發(fā)的微軟獨占游戲《核心重鑄》 , 雖然同樣因為「洛克人之父」的身份被大力宣傳 , 但最后沒有一樣獲得太好的評價 。
而后來2017年Level-5正式收購Comcept , 并將其改名成Level-5Comcept , 稻船敬二也承諾會在之后繼續(xù)完成《無敵9號》的相關(guān)作業(yè) , 但直到PSV都宣布停產(chǎn)也還沒有完成 , 讓許多玩家對于稻船敬二大失所望 , 更別提《RedAsh:TheIndelible》是否能生出來都是問題 , 后來則跑去開發(fā)一些手機游戲 , 比如說《巨龍與殖民地》 , 不過也在2020年2月結(jié)束營運 。

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