連發100條抱歉聲明刷屏游戲圈,這款游戲究竟做錯了什么

昨日 , 相信很多游戲圈朋友都被《亂世逐鹿》手游抱歉聲明100連發刷屏了 。
連發100條抱歉聲明刷屏游戲圈,這款游戲究竟做錯了什么
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(抱歉聲明從晚上7點連續發到10點 , 居然有100條之多)
這款三國新游 , 究竟為何抱歉?什么抱歉聲明 , 居然有100條之多?
陀螺君帶著這些疑問 , 一條條翻閱起了《亂世逐鹿》手游官方微博 。
從配文海報中 , 我們發現 , 官方之所以抱歉 , 或許是因為玩家對此款新游表達了“吐槽” 。
有的玩家 , “吐槽”成長設定:
華雄居然在虎牢關笑到最后?是不是顛覆了三國人物經歷?
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小小貂蟬居然能跟戰神張飛五五開?是不是戰力設計不太合理?
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有的玩家 , “吐槽”游戲品質&玩法:
魏延仿佛社牛!這是什么社交能力?
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黃忠皺紋太明顯!和過去玩的紙片三國不太一樣!
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地圖探索時常變成景點打卡!畫面“傷害”了游戲體驗!
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《亂世逐鹿》手游 , 作為一款兵將雙控擬真戰場三國手游 , 僅在測試期間便已獲得不少玩家的好評認可 , taptap平臺上的評分甚至高達9.3分(品類第一) 。 這樣一款三國口碑之作 , 怎么會突然之間 , 冒出來如此之多的“吐槽”?
陀螺君聯系上了項目團隊:玩家“吐槽” , 在于《亂世逐鹿》手游打破了三國卡牌品類刻板印象 。
從“唯神將論”到“全員神將”
《亂世逐鹿》手游中的武將養成設計 , 來源于“三國無小將 , 你我皆英雄”的核心理念 。
要知道 , 受到諸多三國書籍及三國游戲的影響 , 大多數人對三國已然有了一套清晰自恰的“戰力系統” , 就像讀三國的人都會念叨“一呂二趙三典韋四關五馬六張飛”之類的戰力排名 。
但若是你親身走進三國 , 排名又將如何?
基于此 , 《亂世逐鹿》手游設計了頗為特別的武將養成設計 。 游戲摒棄了絕對神將這一角色設計 , 所有武將都可以通過強化進階 , 最終升級神將 。 更為特別的是 , 《亂世逐鹿》手游可以一鍵零損換將 。 玩家在御軍備戰中更換武將陣容時 , 不用進行重新升級武將、調整裝備等過多繁瑣操作 , 也不用額外損耗養成資源 , 替換上場的武將可完全繼承上一個武將的所有養成進度 。 這種養成設計不但提升了陣容組合自由度和游戲策略深度 , 也真正做到了讓玩家每一張卡都不白養 。
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(拖動武將上陣 , 即可瞬間繼承武將等級、技能等級、品階、裝備、戰形等 , 無需繁瑣操作)
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(可根據現有武將、羈絆實時調整陣型)
除了武將的戰力系統被賦予了重構意義之外 , 《亂世逐鹿》手游采用兵將雙控機制 , 還推翻了兵團在以往的策略卡牌游戲中作為完全陪襯的身份 。 兵團不再只是武將的捆綁 , 而是擁有自己的行軍路線和攻擊邏輯 , 步兵騎兵弓兵等兵種對武將也有技能克制作用 。 玩家可以通過戰斗開場時對武將士兵的站位與對位進行策略抉擇和戰略部署 , 激活不同陣法 , 讓兵團不再形同虛設 , 真正感受到調兵遣將的樂趣 。

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