《恐懼饑荒》登頂steam背后,“狼人殺”在電子游戲里的最新方向

在電子游戲領域 , 狼人殺如何走出一條不同的道路?
從線下到線上 , 復盤“狼人殺”大起大落
說起狼人殺的起源 , 還得追溯到上世紀80年代 。
狼人殺最初起源于1986年莫斯科大學心理教授德米特里·大衛杜夫發明的一種用來觀察大眾反應及表情的社交測試游戲——Mafia(黑手黨)游戲 , 采用撲克牌來代表殺手和平民 , 是玩家間以對話的方式進行推理、欺騙的游戲 。 曾經在國內風靡一時的《天黑請閉眼》便是從黑手黨游戲的基礎上演變而成 。
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大多數玩家的初戀:《天黑請閉眼》
由于開源的玩法 , 全球各地的玩家都在這一基礎上加入了不同的背景和規則 。 1997年 , 美國安德魯·普羅特金在黑手黨游戲的基礎上結合了狼人傳說的背景 , 這一改編讓游戲設定更為嚴謹 , 也便于加入新的設定和規則 , 使此類玩法得到更廣泛的傳播 , 狼人游戲便以此誕生 。
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安德魯·普羅特金
不過 , 無論是黑手黨游戲還是狼人游戲 , 規則往往都僅限于口頭設定 , 如同斗地主等民間游戲一樣 , 雖然有所沉淀 , 然而很久以來都未實行商業化 。 直至2001年以桌游形式進行的狼人游戲逐漸流行 , 并且有了范式 。 其中法國知名桌游廠商Asmodee出版的桌游《米勒山谷狼人》在國內最為常見 , 成為了大多數人的第一款狼人游戲 。 為了適應國內玩家的習慣和提高玩家體驗 , 國內玩家在原有規則的基礎上進行改動 , 諸如多職業的加入 , 輪次發言等規則讓游戲更具可玩性 , 同時因《三國殺》的熱度 , 讓游戲后來在國內形成統一稱謂:“狼人殺” 。
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《米勒山谷的狼人》和如今《狼人殺》算是兩個游戲了
雖然狼人殺本質上是仍是角色扮演游戲 , 然而由于核心快感來自玩家所處身份下進行推理并取得正向結果后收獲同伴認可 , 滿足了玩家的尋求社交以及被認可的雙重需求 , 成為了多數年輕人的聚會游戲首選 。
游戲體驗的主要情節為數個玩家分為兩隊 , 平民和神職為一方 , 狼人為一方 , 雙方呈非對稱性對抗 , 在所有人身份隱藏的前提下通過輪次發言找出狼人 , 以欺騙和推理來解決沖突并幫助所在一方取得勝利 。 在此過程下社交性寄于游戲性中 , 狼人殺讓許多疲于工作而減少社交的年輕人能從中找回感覺 。
2015年至2016年期間 , 狼人殺迎來快速成長 。 同樣是年輕人最關注的綜藝節目以及直播內容 , 在科普這一新興社交娛樂內容后 , 狼人游戲瞬間引爆市場 , 更讓狼人殺在隨后一段時間風靡全國 , 甚至在線下出現各大狼人殺俱樂部 。
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曾經國內頂級狼人殺俱樂部——JYCLUB
嗅到商機的人也開始希望把這一線下娛樂推至線上 。 2017年初 , 諸多狼人殺APP如雨后春筍般涌現 , 方便、快捷、易組局等特點成為此類游戲應用的賣點 , 不少線上狼人殺APP下載量飆升 , 幾個頭部產品常駐在各大應用市場、游戲中心前列 。
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狼人殺APP確實也采取線下主流的玩法規則 , 玩家在線上當然也能體驗狼人殺的推理樂趣 , 同時互聯網也確實幫玩家免去了麻煩——不用花時間找地方 , 不需等人齊 , 還無時無刻都能給你組一局 。 不過 , 原封不動的搬至線上的狼人殺 , 并不能代替線下場景獨有的社交感受 , 少了線下的臨場互動、表演交流等等 , 快餐式的體驗以及玩法雷同并沒能給玩家帶去更多的新鮮感 。

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