DNF:中庸而全面的“伊布”,聊聊次元行者110版本的前景

作者:死胖子
寫在前面:因為韓服目前幾乎一周一改的態勢 , 這帖子里寫的東西說不定下周就無效了 , 僅作為一個大略的思路參考罷 , 手機排版太難了 , 湊合看吧
110版本在韓服已經實裝了有些日子了 , 經歷了頻繁的改動平衡 , 不少職業和套路也經歷了大起大落 。 100版本以來一直以歧路腰盧克西大幽魂特化覺醒為主流特色的次元行者 , 在110級推崇續航削弱覺醒流的版本也到了該窮極思變的時候 。
我只是個脫坑許久的云玩家 , 對次元這個職業的理解也遠不如各位深刻 , 在此提出一點個人意見 , 試圖拋磚引玉 , 僅供參考 。
一、技能
首先依舊是礁石大佬的國服特色110級數據圖 , 感謝大佬
從圖上可以看出 , 次元這個職業的技能分布呈現頭大腰細腿粗的形態(這什么比喻)
這個意思是說 , 最上位的雙覺和95數據是頂尖的 , 上位無色的沉淪和奇點護石下都達到了250萬的那條線 , 形態和數據比較出色 , 到了中間的4560和70就出現了各種各樣的問題 , 大鞭子爆發數據還可以 , 形態一般般 , 而60和45的形態問題則相對令人詬病 , 不是站樁不脫手就是難打全 , 45栗子波不脫手數據有200萬 , 還可以算是相對優秀的數據 , 一旦脫手就衰減到177萬 , 這就有些難看了 , 而且即便選擇強化脫手 , 他三線一點的技能形態在110級版本也是太難打全傷害了 。
等到了中位技能 , 35級的炸彈和40級的蜂群又重新站了起來 。 炸彈在姜鄭浩的年代是個被偏愛的技能 , 大糖沒有小糖不斷 , 這也使它最終成為了帶護石133萬百分比 , 8萬7秒傷的優秀技能 , 蜂群秒傷差了一點但完全脫手 , 速度和連擊數都很不錯 , 還有全程判定的減速異常 。 這兩個優秀的中位技能在110版本重要性會再度提升 。
最后是下位技能 , 次元的下位技能并不優秀 , 但都有其閃光點 , 小鞭子對上霧目標的追蹤效果 , 萬華鏡可無敵可控制 , 以及激光優秀的連擊能力和強化形態的高秒傷(表中7.4萬 , 實際7tp更高) , 可以根據不同需求選擇 。
但是同時我們也可以看到 , 次元除了兩個覺醒之外 , 所有的技能數據都只能算是中上 , 主力護石對傷害的提升率也堪堪才到及格線 。 對比一下血法風法乃至冰潔的護石技能數據 , 次元除了炸彈之外都略處劣勢 , 跟110版本上位的那些職業更沒法比 。 優點就是雙線操作 , 技能丟的快脫手多 , cd也相對中等 。
對比一下風法數據
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文章圖片
綜上 , 我們可以看出 , 110級的次元在無法依賴覺醒特化的情況下 , 所有技能數據都處在平均線中上 , 各技能之間相對平衡 , 除了炸彈外沒有特別突出的 , 但是45-70技能的實用性有待商榷 , 韓服那個排名的主播趙勝日 , 在4月中20名的排名視頻里把110版本的次元比喻成伊布 , 我覺得是很貼切的 。 在cp武器拉胯 , 炸彈特化難度過高的現在 , 適合走的方向就很明確了 , 那就是在保證基礎傷害部位的情況下 , 盡可能的多添置cdr部件 , 壓縮除覺醒外全技能的cd , 走技能全黑的套路 , 好在110版本全局cdr充裕 , 適當搭配就能達到50左右 , 算是尹明鎮給的一條活路罷
二、配裝
在考慮配裝之前需要明確一個問題 , 那就是韓服目前 , 攻擊時觸發xx以及每次攻擊回藍這類的裝備屬性 , 召喚物放養以及主動釋放的召喚物技能都是無法觸發的 。 奈亞麗的小鞭子和沉淪無法觸發mp腰帶的回藍效果 , 無法觸發土壤堆砌的自然(火強上衣)的火焰特效 , 同時召喚物不能享受高昂項鏈的效果 , 昨天問過大佬 , 這個在韓服目前也沒有修復 。 肩膀腰帶什么的可以靠本體的技能去觸發 , 頂多是回藍效率變低 , 但是高昂項鏈怕是不能帶了 , 因為沉淪吃不到效果 。

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