騰訊全資收購《夜鶯》游戲開發(fā)商Inflexion Games,有錢就是任性
由BioWare前老板AarynFlynn創(chuàng)立的游戲工作室InflexionGames已經(jīng)被賣給了中國企業(yè)騰訊 。
Flynn的新公司目前正在開發(fā)《夜鶯》(Nightingale) , 這是一款受維多利亞時代啟發(fā)的奇幻生存冒險游戲 , 它在去年年底披露過 。

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現(xiàn)在開發(fā)工作將繼續(xù)進(jìn)行 , 不過收購后由于Inflexion不再是Improbable技術(shù)公司的一部分 , 因此發(fā)生了變化 。
上個月 , Improbable宣布它實際上是在做谷歌的Stadia游戲技術(shù)支持 , 并退出了內(nèi)部游戲開發(fā) , 這使《夜鶯》的未來受到了質(zhì)疑 。
然而 , Flynn告訴GamesIndustry.biz , 從去年夏天開始 , 不再使用Improbable的技術(shù) , 這一轉(zhuǎn)變一直在進(jìn)行 。
【騰訊全資收購《夜鶯》游戲開發(fā)商Inflexion Games,有錢就是任性】Flynn說 , 現(xiàn)在 , 《夜鶯》將是"一個更親密的、單人或小團(tuán)體的玩家體驗" 。

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"我們在去年夏天結(jié)合我們想在游戲中做的一些其他事情做出了這個決定 。 這主要是從游戲設(shè)計的角度出發(fā) , 以及我們想把游戲帶向何處 , "Flynn繼續(xù)說 。
"我們越來越多地投資于我們的生存冒險體驗的元素 , 我們做出決定 , 為了確保我們能夠打造好這個游戲 , 而不是像許多MMO游戲那樣發(fā)現(xiàn)自己處于非常漫長的開發(fā)周期 , 我們需要放棄這些東西 。 "
事實上 , 《夜鶯》最初是作為一個在線多人RPG游戲 , 在去年12月全面披露之前 , 它被重新定義為一個"共享世界生存游戲" 。

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《夜鶯》的背景是19世紀(jì)初 , 在一個維多利亞時代的交替世界中 , 魔法已經(jīng)存在了幾百年 。 這種魔法使人類能夠建立一個通往其他幻想世界的門戶網(wǎng)絡(luò)(可以算是維多利亞時代的星際之門) 。
不知道騰訊收購之后下一步動作是什么 , 拿到IP后出手游?
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