深空之眼: 公測福利起爭議, 打擊感達及格線, 整體與競品區別不大

《深空之眼》算是最近發布的幾款游戲中 , 我最為期待的一部作品 , 雖然三測反饋的問題依舊不少 , 但是仍然抱著公測或有較大改觀的信心 。 隨著公測正式發布 , 各式論調自然褒貶不一 , 但由于目前公測版本內容還未完整體驗 , 所以首先單就聊聊游戲的體驗初感 。
深空之眼: 公測福利起爭議, 打擊感達及格線, 整體與競品區別不大
文章圖片
本部作品整體的美術視覺及操作流暢度基本超過及格分 , 但戰斗地圖內的空氣墻非常多 。 這也是算是該類型游戲的通病 , 畢竟沒有“大世界”概念的存在 , 所以地圖的打磨程度只需要滿足基礎的闖關機制即可 。
深空之眼: 公測福利起爭議, 打擊感達及格線, 整體與競品區別不大
文章圖片
深空之眼: 公測福利起爭議, 打擊感達及格線, 整體與競品區別不大】初始的指引系統較為常規 , 無非就是基礎的戰斗操作教學、功能使用及培養提升 。 至于劇情 , 相信對于絕大部分玩家而言 , 都是“跳過”的存在 。 畢竟隨著當下各類游戲的節奏加快 , 除了部分作品存在“無法跳過劇情”的設定 , 估計很少有玩家能夠耐心看完所有對白 。
并未獨樹一幟未與競品產生明顯區別
對于剛接觸《深空之眼》的玩家而言 , 這部作品確實與《戰雙》、《崩三》的風格非常相似 , 而且玩法也大同小異 , 雖然略有創新 , 但同質化依舊很高 。 作為標榜玩法的角色連攜技 , 目前僅有部分固定角色可以觸發組合技 , 而且總體數量較少 。
深空之眼: 公測福利起爭議, 打擊感達及格線, 整體與競品區別不大
文章圖片
由于“無法切換角色”的設定 , 雖然有兩個同行伙伴 , 但整體戰斗節奏單調了不少 , 而且不同角色體驗感區別太大 。 為了這次公測準備三個賬號 , 分別在初始保底抽到三個不同的S級角色 , 其中阿修羅的打擊感完全碾壓其他兩個人物 。
深空之眼: 公測福利起爭議, 打擊感達及格線, 整體與競品區別不大
文章圖片
對于并不熟悉角色技能的玩家而言 , 人物的初始指引教程建議一定要完整體驗 , 因為每個角色的普攻及技能之間存在一定的互動 。 不過每個角色的小技能冷卻時間確實有些長 , 尤其是在無法切換角色的設定下戰斗過程異常平緩 , 甚至有種“回合制”的感覺 。
關于“公測福利爭議”的一些看法
目前作為《深空之眼》的公測福利 , 首日會發放三十張常駐池的探索券 , 然而公測福利的首個保底卻需要四十抽 。 雖然通關主線劇情會獎勵一些鉆石 , 但只要有一定游戲經驗的玩家 , 估計很少有人用鉆石類的代幣抽取常駐池吧?
深空之眼: 公測福利起爭議, 打擊感達及格線, 整體與競品區別不大
文章圖片
畢竟以目前絕大部分存在“限定標簽”的游戲為例 , 常駐池角色的機制及數值在開服后會迅速被碾壓 。 而鉆石作為可以抽取限定池的通用貨幣 , 對于“月卡玩家”而言 , 建議盡量留存到合適限定角色登場時使用 。
雖然第二天簽到會贈送一個常駐池十連 , 但往往公測第一天沒辦法留住玩家 , 更何談第二天呢?即使“頭鐵”用鉆石湊齊四十抽 , 而歪出了一個并不喜歡的角色 , 估計玩家情緒會更大吧 。
深空之眼: 公測福利起爭議, 打擊感達及格線, 整體與競品區別不大
文章圖片
畢竟目前市面上存在不錯品質的競爭作品 , 既然本體玩法上沒有拉開過多區別 , 或者說沒有獨樹一幟的賣點 , 那從運營線或福利上就要考慮 , 用什么樣的措施“挽留玩家”了 。

    相關經驗推薦