在這部模擬建設火星的游戲里,我靠抽卡大戰火星刁民( 二 )


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城市可以派出人力控制周邊已經探過的區塊 , 每1點人口允許城市對外擴張1次 , 控制1個已經探明的區塊 。
在這部模擬建設火星的游戲里,我靠抽卡大戰火星刁民
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如果控制的區塊存在某種礦產 , 就能建設每回合產出1-2單位礦物的礦井 。 沒有礦產的區塊 , 也能放置一些有用的設施 , 例如發電用的風車 , 或者提升少許民眾支持度的旅游景點 。
在這部模擬建設火星的游戲里,我靠抽卡大戰火星刁民
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火星上預留了適合建造城市的部分區塊 , 花上30單位食物和5單位水建立城市 , 再花一些電力清理障礙物 , 這里就能成為進一步擴張人類領土的橋頭堡 。
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為了維持資源平衡 , 《煥然異星》設計了一套同樣簡化的貿易系統 。 這套系統相當簡單 , 所有資源均以1比1兌換 , 任何資源均可等價兌換另一種資源 。
初期游戲只提供1條貿易路線 , 每回合只能交換1單位資源 。 在火星的各大區塊建設停機坪或宇航中心 , 即可獲得額外的貿易路線 , 交換更多資源補足短板 。
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結合簡單的資源管理與貿易機制 , 火星發展的泛用方案也呼之欲出:優先保障低級資源的供給 。 尤其是食物和電力 , 這兩種資源是擴張的剛需 , 又能大量生產 , 多出來的部分通過貿易即可逐步轉換為高級資源 , 助我開展更多的火星建設項目 。
《煥然異星》沒有采用傳統模擬經營游戲慣用的科技樹模式 , 取而代之的是類似于桌游與Rougelike游戲中常用的卡牌機制 , 城內城外乃至太空 , 所有項目都以卡牌的形式表示 。
每回合開始 , 我要抽取3張項目卡 , 挑選其中的1張放入手牌 , 再支付上面顯示的所需資源 , 打出手牌建設項目 。 游戲前期出現的卡牌種類相對有限 。 隨著時代變遷、科技發展 , 高科技卡牌開始出現 , 所需資源多一些、雜一些 , 但效果也更加華麗 。
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針對大量卡牌涌入牌庫 , 導致抽不到特定牌的問題 , 《煥然異星》設計了相應的對策項目:研究中心與發展中心 。 研究中心多提供兩張備選的牌 , 而發展中心能讓我多拿一張牌 , 這兩個項目剛好都用到我前文著墨不多的科技資源 , 一般不會卡手 , 抽到就很容易打出來 。
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除了最重要的項目卡牌 , 《煥然異星》的另一些方面也融合了Rougelike游戲的隨機要素 。
地圖就是一個隨機性很強的要素 。 每局游戲里我的初始城市都會建在火星的不同角落 , 周邊區域的資源種類同樣隨機刷新 。
固定會有一種高級資源比較匱乏 , 需要通過貿易獲取 , 而建筑項目也有對應的替代方案 。 假如水資源匱乏 , 我就要使用硝酸鹽生產土豆的塊莖工廠 , 而非需水量大的溫室農場 。
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領袖系統一樣具有隨機性 。 火星拓荒團每隔20年 , 即10回合 , 就要更換領袖 , 根據每局游戲進展的前、中、后期 , 劃分三個領袖庫 , 每次從對應領袖庫里找出兩位領袖備選 , 供我從中挑選一位 。

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