在這部模擬建設火星的游戲里,我靠抽卡大戰火星刁民

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在太陽系的八大行星里 , 火星是公認最適合改造成宜居環境的星球 。 只不過 , 地球上的人類尚且做不到太空計劃所需的團結一致 , 開發火星更不知要等到猴年馬月 。
一些游戲已經先于現實展開了殖民火星的幻想 , 卻總是不忘把人類之間的勾心斗角做進游戲里 , 還要做成令玩家頭疼的重要元素 。
我經常玩的一部桌游 , 名字就叫《殖民火星》 。 數位玩家扮演前來改造火星氣候的巨型企業 , 為了取得領先的改造分數 , 便給其他企業使絆子 , 例如調來一顆小行星撞擊火星 , 一邊提升火星溫度 , 一邊摧毀其他企業的綠色植物庫存 。
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只是趣味性跟這張牌的價值一樣要打折扣
最近放出早期測試版本的PC端模擬經營游戲《煥然異星》 , 也拿火星當作背景板 。 不過 , 相比一般"種田感"強烈的模擬經營 , 《煥然異星》的特點在于加入了非常重度的Roguelike元素 。 我要扮演火星拓荒團的唯一領導者 , 因此不必考慮和巨型企業勾心斗角 , 但在若干個"下一回合"里 , 我在建設火星的同時 , 也要應付大家"喜聞樂見"的刁民——
火星民眾會揭竿而起 , 嘗試破壞我苦心經營上百年的事業 。
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跟《文明》比起來 , 《煥然異星》更加輕量化 。 游戲的各項指標都經過了高度的量化與簡化 , 需要精確運算 , 但計算量并不大 , 做成桌游都說得過去 , 容易上手 , 也容易上頭 。
一開始 , 我只有從地球帶來的少量資源 , 和剛建立起來的第一座城市 。 按照模擬經營游戲的一般套路 , 我需要搜集資源 , 建立采集資源的設施 , 進而獲取更多資源 , 實現自給自足的良性循環 。
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《煥然異星》設計了并行不紊的八種資源 , 我個人會把這些資源劃分為兩類 。 食物、電力、科技 , 屬于初級資源 , 這些資源通過在城市里建設對應的生產建筑 , 如農田、發電廠、實驗室等 , 即可輕易獲取 。
城市被劃分為15個用道路連接起來的區塊 , 每個區塊可以容納一座建筑 。 單一的生產建筑可以生產1-2單位的資源 , 在此之上還有提供加成的建筑 , 例如土壤工廠 , 能夠讓鄰近農田增加1單位食物產出 。
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這就需要我事先做好城市規劃 。 假如將土壤工廠放在三條路的交匯點 , 鄰接區塊擺滿農田 , 那么一回合就能獲取6單位糧食 。 電力與科技也是同理 , 只要預留并安排好建筑的位置 , 游戲后期保證爆倉 。
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水、硝酸鹽、硅酸鹽、鈦金屬、氚 , 這些礦物被我稱作高級資源 , 高級資源一般都在野外 , 需要通過探索或者采礦的方式獲取 。
大多數建筑都需要高級資源才能建造 , 這也包括那些最基本的生產建筑:農田需要水 , 電廠需要氚 , 實驗室需要硝酸鹽和硅酸鹽 。
因此 , 火星人民必須走出城市 , 勇敢探索未知 。 火星也被劃分為若干個區塊 , 我可以支付一定電力 , 派遣1回合1次的探險隊 , 也可以使用每3回合1次的人造衛星 , 探索某個區塊 , 同時帶回那里的一次性資源 。
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