迪盧克、刻晴、胡桃,為何玩家總喜歡用他們?

眾所周知 , 大部分的玩家的原神是大世界探索 , 解密探險 , 不過總是有小部分的玩家 , 會糾結600原石的馬斯克礁 。 就此 , 新角色登場之后 , 總是會和一些老角色進行比較 。 捧新角色的時候 , 還順便踩一下老角色 , 即便是毫無關系 , 也會無辜躺槍 。
迪盧克、刻晴、胡桃,為何玩家總喜歡用他們?
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當然 , 迪盧克、刻晴、胡桃這3個角色 , 是咱們聽得比較多的 。 比如“盧老爺落魄了”、“盧鍋巴算是高攀了”、“刻師傅別刮了”、“策劃又在針對胡桃了”等等節奏……那么 , 為何這3個角色會經常躺槍 , 為何玩家都喜歡用他們來進行對比?待拾柒來給大家詳細地分析一下 。
迪盧克、刻晴、胡桃,為何玩家總喜歡用他們?
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熱度高是這3個角色的共同點
刻晴、迪盧克是原神1.0版本開啟之時 , 就上線的角色 , 可以說算是這款游戲的“元老級別”的角色 。 記得當時開服的時候 , 有人為了抽到這兩大角色 , 可謂是不惜花費千金 , 也要將他們撈出來 。 不過 , 隨著版本的更迭 , 玩家對于游戲的理解加深之后 , 刻晴的問題暴露出來 , 而迪盧克登場的機會越來越少……矛頭自然轉向了她倆 。
畢竟 , 他倆曾經輝煌過 , 迪盧克一把狼末深淵亂殺 , 甚至有人妄想將他用到關服 。 而刻晴 , 由于機制的原因 , 使得她一直上不了臺面 , 自然玩家也喜歡調侃她 。 當然 , 調侃的同時 , 也是希望她被加強 。 而胡桃 , 一直都是“天之驕子” , 強度“超標” , 平民戰神!就此 , 3者的共同點 , 就是源于熱度 。
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迪盧克、刻晴、胡桃,為何玩家總喜歡用他們?】刻晴、迪盧克退環境是事實
從退環境的角度來看 , 刻晴從開服 , 就開始了 。 這個角色在實戰中 , 不管是大世界 , 還是深境螺旋 , 由于機制的限制 , 很難打出高額的傷害 。 雖然說跑圖的時候確實很快樂 , 但是 , 要處理一些厲害的敵人時 , 同等練度下 , 要比其他角色遜色許多 。 那么 , 刻晴不能說“退環境”吧 , 只能說 , 就沒有“在環境”過 。
至于說迪盧克 , 真就是因為游戲環境的變更 , 最大的受害者 。 剛開服的時候 , 策劃為了讓迪盧克“飾演主角” 。 所以 , 無論是大世界 , 還是深境螺旋 , 都設計得與之匹配 。 大范圍的AOE傷害 , 在攻擊群怪時確實很強 。 可是 , 當原神的大體型怪物逐漸變多 , 擊飛、高血量、高抗性 , 讓曾經的版本之子 , 開始黯然失色 。
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胡桃節奏多 , 真就是因為強
相較于前兩個角色 , 胡桃的節奏確實也非常的多 。 不過 , 和他們的區別就是胡桃就真是強 。 由于她的機制比較特殊 , 增傷區間、機制比較寬泛 , 除了以犧牲生命值的代價 , 來換取傷害之外 , 基本就沒有什么缺點 , 這就導致她很難受到策劃的針對 。 當然 , 策劃也會變著法來進行針對 。
就此 , 流血狗登場的時候 , 部分玩家就叫囂胡桃要退環境了 。 畢竟 , 被流血狗攻擊到之后 , 就會持續掉血 , 對于胡桃這種需要壓低血量的角色來說 , 就非常的不友好 。 可實際上 , 只要胡桃的傷害給力 , 直接就把它們秒掉了 , 連流血的機會都沒有 , 再不濟 , 還能大招回血、奶媽回血 。 所以 , 她節奏多 , 完全就是因為強 。
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