被低估的一款3A游戲,《幽靈線:東京》簡評

經常關注游戲消息 , 或者本身就是資深游戲玩家的朋友 , 最近一定看過關于《幽靈線:東京》的信息 。 對于這款游戲 , 各大評測媒體給出的是非常中肯的評價 , 但是相信大家也發現了 , 很多UP主的評價卻是非常一般甚至是差評 , 那這是為什么呢?我也是自己購買游玩了這款游戲 , 如果你還在猶豫要不要入手的話 , 不妨繼續看下去 。
被低估的一款3A游戲,《幽靈線:東京》簡評
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《幽靈線:東京》之所以在發布前期就能夠得到廣泛的關注 , 和之前曝光出來的宣傳片和游戲內容是離不開關系的 。 和目前絕大多數的3A游戲都不同 , 《幽靈線:東京》采用的是都市怪談加上鬼怪的題材 , 玩家的攻擊方式則是結印和法術 , 光是這兩個元素就足夠讓人眼前一亮了 , 我當初也是因為宣傳片而決定預購這款游戲 。
在最初進入游戲的時候 , 給我留下深刻印象的就是整個游戲的畫面了 , 對于東京街頭有著非常不錯的還原度 , 如果是在開啟光線追蹤特效的情況下 , 整體畫質還會進一步提升 。 戰斗系統在上手時也給我帶來了不一樣的感覺 , 不僅僅是風火水三種攻擊方式 , 處決時的觸發動畫也是張力十足 。
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不過接下來的體驗就不太好受了 , 首先是整個游戲的流程采用了傳統的接任務打怪的方式 , 并且有類似于“鷹眼”的系統和雷達導航提示 , 看似是開放式世界 , 其實能夠探索的元素并不多 , 甚至由于乏善可陳的世界觀構建 , 讓人也沒有太多繼續探索下去的欲望 。 后期的戰斗系統除了加入大招之外 , 并沒有更多的天賦或者武器 , 風火水之間也不會有組合技 , 在經歷了最初的驚艷之后 , 剩下的都是不斷的重復流程 。
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至于劇情方面能夠值得一說的就更少了 , 說到底就是一個男主救妹妹的故事 , 沒有太多的波折 , 也沒有任何意想不到的展開 , 屬于那種放到十年前都非常老套的劇情 。 看上去整個劇情就像是為了貼合游戲硬生生套出來的 , 所以劇情黨們千萬要注意了 。
所以我個人覺得 , 《幽靈線:東京》有著非常棒的題材和想法 , 可是不知道是由于預算還是工期限制 , 整個游戲的完成度并不算高 , 比如不斷套皮的小怪到后期讓人完全失去了戰斗的爽快感 , 很多原本應有的優勢也沒有發揮出來 , 總體上屬于一款素質中庸的3A游戲 。 但是由于市面上同樣題材的游戲幾乎沒有 , 所以我覺得還是非常可惜的 , 因為它原本有著非常大的潛力 。
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但這并不說明《幽靈線:東京》就沒有可取之處 , 整個游戲的畫質和美術風格都非常驚艷 , 大量的粒子特效和光追反射加上滿是鬼怪、充滿迷霧的夜晚東京 , 每一幀截圖下來都可以當作壁紙 。 好在我之前就換上了12代i5-12600K和RTX3070Ti , 不然在《幽靈線:東京》中可能還沒法流暢的開啟高畫質 。
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其實不止是《幽靈線:東京》 , 有心的玩家會發現現在幾乎大多數的3A游戲都加入了對于光線追蹤的支持 , 并且也開始普及4K分辨率貼圖 。 所以對于硬件的要求也是水漲船高 , 想要在未來幾年依舊能夠暢玩主流大作 , 還是建議大家升級一下配置 , 比如12代酷睿和RTX30系顯卡 。
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