王者榮耀:“快刀流”魯班火了,團戰輕松一打三,銘文出裝是關鍵

在王者榮耀中 , 射手英雄是隊伍中最核心的輸出位置 , 但同時也是對面刺客、戰士、法師打團時首要的擊殺對象 。 在很久以前 , 射手是版本的寵兒 , 甚至一度出現后羿、狄仁杰、魯班七號等射手 , 站擼就能秒人的盛況 。 隨著版本的調整 , 射手英雄的優勢不復存在 , 雖然射手的傷害依然犀利 , 但是現在只要是個英雄 , 都能殺射手 。
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特別是當前版本的發育路 , 射手的游戲體驗十分糟糕 。 說起了也奇怪 , 如果對面的刺客在切射手的時候屢屢得手 , 那么他就會一整局都盯著射手打 。 刺客本來就是射手的克星 , 要是對面的刺客還有意識、有預謀、有組織去切射手 , 那么射手的游戲體驗是非常糟糕的 。
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在當前版本中 , 魯班七號是對面刺客乃至法師都最喜歡擊殺的對象 , 甚至在比賽時 , 還有“團戰可以輸 , 魯班必須死”地覺悟 , 只要能把魯班換掉 , 總感覺自己是賺了 。 在這種大環境下 , 魯班的生存環境可以說十分惡劣 , 再加上單排時一般都沒有輔助 , 魯班玩家真的是生存艱難 。
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不過話說回來 , 魯班七號這種射手玩起來是真舒服 , 尤其是打擊手感和對敵人造成的傷害 , 那簡直是肉眼可見的明顯 。 魯班連續第五次普攻 , 或者使用技能后的下一次普攻 , 能夠對敵造成連續3次6%的最大生命值傷害 , 如果一套掃射打完 , 魯班至少能夠對敵人造成18%的最大生命值傷害 。
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由于魯班的掃射傷害還是瞬發的效果 , 一套技能秒人也是很簡單的事 。 其實困擾魯班玩家最大的問題不是傷害 , 而是生存 。 傷害再高 , 如果一開團就被秒 , 那么再高的傷害也無處施展 。 為此 , 大神玩家開發一套“快刀流”魯班的玩法 , 生存能力提升70% , 銘文出裝是關鍵 。
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在很多玩家的眼里 , 魯班是一名不需要攻速的射手 , 甚至還一度出現“0攻速流”魯班的玩法 , 事實上雖然魯班的掃射可以依靠技能來觸發 。 但是這里會有兩個問題 , 第一個是魯班的技能冷卻時間較長 , 無法持續輸出 , 第二個是魯班掃射完成所需的時間更長了 。
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對于魯班來說 , 其實是有兩套攻速閾值的 , 一套對應普攻的攻速 , 另一套對應掃射的攻速 。 魯班的掃射是分3次進行的 , 如果期間移動或者使用其他技能 , 就會中斷魯班的掃射 , 從而導致傷害打不滿 。 如果攻速夠快 , 那么魯班完成掃射的時間就更短 , 同時也能夠提升自身的生存能力 。
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“快刀流”魯班推薦銘文:3無雙、7紅月、7奪萃、3狩獵、10鷹眼 。 推薦出裝:抵抗鞋、末世、冰痕之握、無盡戰刃、破曉、血魔之怒 。 這套銘文出裝不僅最大程度上保證了魯班的攻速、續航、傷害能力 , 同時還具備超高的生存能力 。
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抵抗鞋能夠減少被敵人控制的時間 , 讓魯班擁有更強的反打能力 。 畢竟在敵人近身時能使出閃現或者二技能 , 魯班就有反打的機會 。 末世的攻速、續航和被動的傷害 , 能夠大幅度提升魯班掃射的傷害 , 哪怕是切肉也沒問題 。 冰痕之握除了提升魯班的坦度之外 , 額外傷害和控制效果也十分明顯 , 最后出一個血魔之怒 , 讓魯班真正擁有硬剛刺客的資本 。

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