《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火

《勇者趕時間》是國內開發商互聯星夢ISVR在近日推出的一款卡牌新作 , 已經在Steam平臺上開啟搶先體驗 。
《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火
文章圖片
「即時策略卡牌」是《勇者趕時間》主打的玩法 , 也是制作者力推的核心賣點 。 簡單來講 , 游戲把絕大部分同類卡牌作品中可供玩家慢慢思考的回合制 , 改成了敵我均依靠ATB槽行動的實時戰斗 。
聽上去 , 即時生效模式僅僅是更改了出牌的節奏感 , 但其實這個設計對于玩家的思考模式有著決定性的改變 。
以初始可用角色騎士為例 。 由于戰場上的雙方存在著站位與距離的概念 , 騎士在使用其所專精的紅色近戰攻擊卡牌后 , 必須要先一步一步移動到敵人的面前 , 完成攻擊動作 , 再走回原來位置 。 整個過程無法控制 , 不可取消 , 中途也不能使用其他卡牌 。
《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火
文章圖片
這個流程所延伸出的要素有很多 。 當騎士前進時 , 正遇上某個迎面走來的敵人 , 其原本的攻擊目標就會強制改為他 , 同時觸發名為「迎擊」的狀態;趁敵人返回時從背后攻擊 , 能夠觸發「背刺」——而有些卡牌在「迎擊」或「背刺」時可提升威力 。
還有 , 在敵人使用弓箭、魔法等飛行道具時 , 如果你在恰當時機打出了近戰卡牌 , 讓騎士離開原本的位置 , 之前的飛行道具就會落空 , 不會造成任何傷害 。
此外 , 在防御層面 , 《勇者趕時間》還強調所謂的「完美」概念 。 綠色的護盾卡牌 , 所能提供的免傷護甲 , 只在一定時限內起效 。 很多情況下 , 玩家需要提前留好護盾牌 , 等敵人攻擊即將觸身的前一刻再打出 , 才能得到最佳效果 。
《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火
文章圖片
游戲提供了八名可選職業 , 打法區分也較為明顯 。 盾衛善于防守反擊 , 可以在用護盾保證自身生存的前提下靠反傷取勝;大法師的法球體系能輕松造成高額傷害 , 不過其專精藍卡必須以丟棄其他卡牌為代價;探險家則擅長制造各種負面異常 , 用弱化慢慢折磨敵人 , 在個人眼中是操作感最為行云流水的一位 。
《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火
文章圖片
本作的關卡推進模式是靠消耗肉食點數在地圖的格子上移動 , 從而觸發遭遇戰、隨機事件、商店購物等 。 默認的食物絕對不夠你探索完整張地圖 , 需要根據實際情況進行有針對性的路徑選擇 。 然而游戲還存在著分支路線等隱藏內容 , 如果探索程度不深 , 反而會略過那些要素 , 進入壞結局 。
《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火
文章圖片
從理念上看 , 「即時策略卡牌」玩法確實挺新穎 , 也有不少供挖掘的操作空間 。 然而可惜的是 , 在《勇者趕時間》目前的預覽版本里 , 因為各種其他方面因素的拖累 , 導致玩家的體驗絕對稱不上舒適 。
最顯著的問題當屬「雙人組隊」 。 雖然在冒險起始只能選擇一位角色出戰 , 但如果移動到了地圖上的酒館 , 我們可以花費金幣雇傭另一位英雄 , 擴充隊伍 。
《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火
文章圖片
兩種套路混合本應是個不錯的點子 , 《怪物火車》與《魔域之書》早就予以佐證 。 但這套邏輯在《勇者趕時間》里明顯水土不服 。
玩家的初始牌組是由選定的第一名角色決定的 , 后續的牌庫構建也圍繞著相應思路進行 。 但如果中途雇傭了其他人物 , 系統并不會再添加完整的對應卡牌進去 , 后續的構筑基本就是從零開始 。 在可獲取職業卡被稀釋成兩份的情況下 , 想要打造出強力的套路牌組的難度將大幅提升 。

相關經驗推薦