《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火( 二 )


《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火
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更麻煩的是 , 在戰斗中任何人都能使用其他職業的卡牌 。 你想讓騎士放魔法 , 或者法師跑上去近戰敲人 , 都可以實現 。 但只有在打出自己專精的類型卡時 , 角色才能累計印記 , 最終釋放大招 。 為了不扔錯牌 , 你必須頻繁地在角色間來回切換 , 操作起來手忙腳亂 , 心累無比 。
經過多次嘗試 , 我已經完全放棄了招募第二角色的念頭 。 雖然失去了一個額外的承傷肉盾 , 但出牌節奏明顯流暢許多 , 定位也更加明晰 , 通關似乎更加容易 。
《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火
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另一方面 , 《勇者趕時間》在系統邏輯與內容設計還存在不少優化空間 。 按下空格鍵暫停本應是個好功能 , 可以讓不太適應快節奏即時打法的人有個從容布置的時間 。 誰想到暫停后我方居然不能使用任何指令 , 只能腦內規劃 , 效果大打折扣 。
還有戰斗難度曲線提升過快 , 數值不夠合理 , 部分裝備與事件過于雞肋等瑕疵 , 都會對玩家的整體觀感產生負面影響 。
《勇者趕時間》簡評:理念新穎,但改進空間很大丨篝火】好在《勇者趕時間》目前僅處于EA階段 , 互聯星夢ISVR也在幾日前公開了一篇相當充實的更新規劃 。 相信假以時日 , 本作定能夠以更加完善的姿態 , 展現在玩家們面前 。
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