原神:非要有刀子才行?這波策劃在大氣層,你有沒有中招?

讓一個游戲能走得更遠 , 靠的是什么?是游戲精良的畫質 , 以及體貼入微的服務?不可否認 , 這些確實是游戲運行下去的先決條件 , 但是只有這些遠遠都是不夠的 , 正如那句話 , 自古真情留不住 , 唯有套路動人心 。
原神:非要有刀子才行?這波策劃在大氣層,你有沒有中招?
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隨著原神這款游戲越來越火熱 , 對這款游戲研究的人也是越來越多 , 畢竟作為一個成功的案例 , 大家都想從中找一些經驗 , 試圖進行復制成果 , 這種事情在現實中可謂是屢見不鮮 。 而也有很多老師對這款游戲 , 進行剖析 , 將成功地經驗進行分享 , 讓大家理解其中的套路 , 這樣就不至于氪金氪的不明不白 。
北師大的副教授曾祥龍就是這樣一個人 , 他告訴了我們為什么 , 玩家會和游戲中的人物產生共情 , 對虛擬的人物產生情感 。
原神對心理學的應用(淺談)
稻妻的很多劇情都令大家印象深刻 , 不管是無人問津的花散里 , 還是從未被神明注意過的哲平等等 , 都能牽動不少人的心弦 , 而這些故事都有一個特點 , 那就是結局夠悲傷 , 沒有所謂的大圓滿 。
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為何會有這樣的結局 , 為什么備上總比喜悅多?曾祥龍教授表示這是人類正常的心理規律 , 人很少會對另一個人的幸福而感到高興 , 特別是這個人還是個陌生人 , 說一個很簡單的例子 , 你和好朋友一起刷圣遺物 , 人家出了一個極品 , 升級時雙爆直接拉滿 , 一個都沒有歪 , 你是替他感到高興呢?還是會滋生出其他想法?而當這個人是陌生人時 , 你一般會是什么表現?小白心沒有的那么很 , 常常會在這種人的視頻下面提醒他吃點好的 , 我是不是很心善呢?
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想要對另一個人產生情感 , 悲傷總比喜悅來得更快 , 這也是為何 , 有時候被刀的人才會更能深入人心 , 你就說說 , 在淵下宮和層巖巨淵的劇情中 , 你有沒有被觸動?原神的人物那么多 , 不可能每一個角色都用大篇幅介紹 , 這樣需要投入的精力過于龐大 , 而且很有可能會打水漂 , 所以短而快 , 又能給玩家留下深刻印象 , 要誘發大家抽卡的欲望很重要 , 所以悲傷總在蔓延 , 可能之后的角色 , 背景中都會有被刀的時候 , 這樣才能讓游戲走的更遠 。
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這種情況和”蔡格尼克效應“相差無幾 , 未完成的事情相當于悲劇人生 , 而完成的事情就類比圓滿人生 , 為了能加深大家的印象 , 做一個小測試:
為什么感到emo的小伙伴 , 更喜歡聽悲傷的歌 , 因為能夠做到共情 , 讓心找到歸屬 。 原神的運營可能并不是什么心理學大師 , 但是他們肯定會對人心有一定的把控 , 一味地討好玩家 , 肯定不利于游戲的發展 , 畢竟從感情上就能看出來 , 剛開始的時候叫深情 , 后面就說別人是“舔狗” 。
【結語】
原神:非要有刀子才行?這波策劃在大氣層,你有沒有中招?
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原神:非要有刀子才行?這波策劃在大氣層,你有沒有中招?】除此之外 , 在氪金方面 , 原神的抽卡系統也融入了心理學的一些內容 , 想知道你為什么一直忍不住想要氪金嗎?你知道你為什么一直被米哈游拿捏嗎?哎 , 我就不告訴你 , 自己去小破站去尋找答案吧!

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