《OW:歸來》試玩:或許能回味一番2016年的夏天

自從暴雪在2019年暴雪嘉年華上公布了《守望先鋒:歸來》的消息之后 , 無數玩家在這三年時間里 , 就一直心心念念著這部《守望先鋒》的升級版作品 。
畢竟 , 無論是暴雪自己 , 還是《守望先鋒》這款游戲本身 , 在這幾年里的處境都不是太過理想 。 暴雪接連傳出丑聞 , 高管相繼離職 , 《守望先鋒》更是在推出了“回聲”這個新英雄之后再沒有下文 。 而《守望先鋒》玩家們最期待的 , 就是能夠在《守望先鋒:歸來》里 , 重溫2016年的那個夏天 。
《OW:歸來》試玩:或許能回味一番2016年的夏天
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如今《守望先鋒:歸來》beta測試正式開啟 , 在上手體驗了幾把之后 , 我想簡單聊一下自己的主觀感受 。
不變的優秀
即便是沒有接觸過《守望先鋒》的新玩家 , 在無條件開放《守望先鋒:歸來》beta測試資格領取的時候 , 或許也會來嘗個新鮮 。 而相較于游玩多年的老油條 , 新玩家在《守望先鋒:歸來》中收獲的快樂 , 應該會更多一些 。
作為一款競技游戲 , 《守望先鋒:歸來》被打上了FPS游戲的標簽 , 但很顯然 , 它跟傳統的FPS游戲有很大的區別 。 游戲本身包含著相當豐富的MO?@要素 。 這一點在以往的FPS游戲里是很少能看到的 。 極端看重陣容搭配 , 也是《守望先鋒:歸來》和其他FPS游戲最大的不同 , 也是它最像MO?@游戲的地方 。
《OW:歸來》試玩:或許能回味一番2016年的夏天
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每一次對局都需要需要搭配不同職責的角色 , 相較于《守望先鋒》的6V6 , 《守望先鋒:歸來》將對局人數縮減為10人 , 雙方分別為一名坦克以及輔助和輸出各兩人 。
相較于傳統FPS游戲一切以槍法為重 , 《守望先鋒:歸來》更強調的是戰術層面的配合 。 重裝英雄查莉婭的終極技能“重力噴涌”(發射一個能夠吸附周圍英雄的小型黑洞) , 可以和獵空、半藏等具備@OE傷害大招的英雄進行組合 , 吸附對方英雄然后迅速消滅 , 短時間內占據對局優勢 。
同樣的 , 如果隊伍里沒能及時進行溝通 , 也有可能出現源氏和路霸同時開到 , 路霸用終極技能將所有敵人鬧了個“雞飛狗跳” , 而源氏卻陷入“拔刀四顧心茫然”的窘境 。
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它另一個不那么像傳統FPS游戲的原因 , 就是即便你的FPS基礎一塌糊涂 , 同樣能夠在《守望先鋒:歸來》中獲得不錯的游戲體驗 。 溫斯頓、布里吉塔、萊因哈特以及天使等英雄 , 攻擊模式都配備了自動鎖定 , 甚至直接是近戰英雄 。 那些不具備FPS基礎的玩家同樣能輕松上手 , 用自己的擅長的方式在對局中給團隊做出貢獻 。
當然 , 如果你想要在《守望先鋒:歸來》里面一展自己“FPS天才”的風采 , 這款游戲同樣不會限制你的發揮 。 半藏、黑百合、麥克雷以及新鮮出爐的索杰恩 。 這些即時命中類的輸出英雄 , 都能讓你盡情展現自己的射擊游戲水平 。
更何況 , 《守望先鋒:歸來》將對局中的重裝英雄減少一個之后 , 使得游戲節奏大幅度加快 , 一旦己方或者對方坦克陣亡 , 那么很快就可能由于沒有前線承傷出現“兵敗如山倒”的情況——對于老玩家而言或許需要一段時間適應 , 但這或許是不少其他跨界而來的FPS游戲玩家希望看到的 。 畢竟 , 很多人在FPS游戲里 , 享受的就是那種腎上腺素飆升的感覺 。
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如果重裝英雄太多 , 可能拉扯了半天仍然沒能分個勝負 , 但這個問題如今有了很大的改善 。 對于那些想要在FPS游戲中追求短暫快感的玩家來講 , 《守望先鋒:歸來》的這個改動無疑是相當優秀的設計 。

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