肉鎧無敵? 從肉鎧的變化, 看對抗路英雄的選擇和克制

在上個賽季 , 自從KPL用了一招肉鎧之后 , 這個套路的熱點就一直熱到現在 。 在新版本之中 , 雖然針對很多英雄都做出了調整 , 但是肉鎧 , 到現在依舊好用 , 真有點“優雅永不過時”的味道
肉裝鎧 , 其實在之前也有 , 只不過不是主流的 。 就鎧這個英雄本身來講 , 定位就有坦克的屬性 , 所以很多小伙伴在玩鎧的時候 , 都會選擇出一件極寒風暴或者說其他的增加坦度的裝備 。 但是為什么現在全肉裝的鎧 , 現在這么流行呢?
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鎧的技能特點
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被動技能和二技能 , 當命中同一個目標的時候 , 額外增加50%的傷害 。 鎧的大招能夠增加雙抗 , 且還能造成一定的法術傷害 , 這就讓鎧具有了很強的單挑能力 , 一度被稱為峽谷砍王
一技能能讓敵方英雄減速 , 給自己增加移速和攻速 , 同時給予自身回復效果 , 這讓鎧有了很好的續航能力 , 單挑的時候就不用擔心恢復的問題 , 同時也不需要單買吸血裝備或者銘文
鎧的技能特點 , 決定了鎧英雄定位 , 更多的偏向于和對抗路的英雄打拉扯戰 , 但是相比韓信趙云這樣的有位移的英雄來說 , 他不夠靈活 。 所以遇到手長的法師或者射手時 , 他很容易被放風箏 , 比如說馬可波羅 , 孫尚香 , 公孫離等等 , 當鎧遇到這樣的英雄的時候 , 如果一招偷襲不成 , 很容易被反殺的 , 尤其是輸出裝的鎧!
針對于這樣的情況 , 全肉裝的鎧其實是彌補了他自身的短板!全肉裝的鎧 , 單挑能力依舊很強 , 同時在開團之后直接殺入敵陣中 , 只要隊友稍微給力一些 , 還是能夠比較從容的走出敵方的包圍圈 , 這就讓鎧有了一些肉裝坦克的感覺 , 無論是團戰提前進入 , 還是團戰后對敵方英雄進行收割 , 都能取得比較不錯的效果
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從鎧的出裝變化來看 , 其實在對線過程當中主要還是一個克制關系!這種克制可以體現為裝備的克制 , 還有就是英雄自身屬性的克制問題 , 把這個問題放到對抗路來看 , 這種克制關系在當前的版本來說顯得尤為重要
結合前幾天的數據來看 , 能打對抗路的英雄有以下這些 , 其實我一直覺得峽谷里面的英雄沒有絕對的強與弱!主要還是在于使用者對他的熟練度 , 就像一些大神用蔡文姬能打野一樣 , 同時也要知道這個英雄的長處與短處 , 選擇對應的方式去克制他!
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當前版本的對抗路英雄 , 很多都是具有雙面屬性的甚至三面屬性 , 就是可以作為對抗路英雄 , 也可以作為打野英雄甚至是輔助英雄去使用 , 這里主要針對于以英雄的主要屬性分為以下4種方向
一是坦克型
二是戰士型
三是賴線型
四是支援型
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坦克型英雄
這類英雄的優勢就是坦度足夠 , 本身的肉足夠厚 , 在對戰過程當中能扛能打 。 這類英雄 。 在對線前期可以很好的拖住對手!后期團戰也可以用于先手開團 , 沖亂敵方的陣型 , 打團的貢獻度是很高的 , 而且這類英雄多半是有控制技能的 , 也可以用于保護我方的脆皮英雄 。
缺點:坦克型對抗路英雄缺點也是很明顯 , 身形不夠靈活 , 所以支援速度不夠快 , 如果是遇到身形很靈活的英雄就顯得捉襟見肘了

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