單挑荒野攻略大全 完美開局發展攻略[多圖]


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他給定下的目標不是簡單維持十天的勉強生存,而是要活的舒適,建立一個可循環持續發展的生活環境,而他確實做到了 。 (PS:由于多次求生的前幾天,埃德一般都進食極少,處于挨餓狀態,所以埃德也被網友戲稱為挨餓德 。 )

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4個地圖
游戲中的挑戰環境也是根據節目中的環境來選擇的 。 叢林、荒島、非洲平原、叢林沼澤,目前游戲只有這4張求生地圖,在節目也能找到對應的環境,而且節目還有其他沙漠、雨林等地區在游戲中還沒有出現,可以預見會出現后續的更新中 。
不同的地區,對生存的要求也會不同,但由于現實和游戲的差距,同一個地區生存的難點是不同的 。 在現實中叢林資源豐富,但生火是一個大難題,只能饑寒交迫被風雨困擾 。 而游戲中,一切被數據化,點火只需要找到木材和樹脂就可以一鍵點燃了,下雨就是單純下降健康值,反而是游戲地圖資源不比現實那樣無窮,全地圖的資源自然是夠的,但采集資源后刷新CD為10天左右,但如果僅記住了幾個資源采集點,刷新必然是跟不上需求的 。
其余的三張地圖也有著對應的風景地貌以及環境特點,求生難點也是各有不同 。

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隱藏任務需要自己發現
與大部分生存類游戲在一個開放性地圖中建立營地,制作工具、種植、養殖到最后自給自足從野人變成隱居農家樂不同,游戲中單挑荒野的第一任務是完成地圖中的主線任務和隱藏任務 。 每個場景都帶有兩個隱藏任務,需要自己去發現或在特定的條件下觸發,每個場景的主線任務和隱藏任務完成后會有特殊的獎勵,而游戲中每完成一定條件的成就就會給予金蘿卜,也是游戲中用于解鎖下一個地圖的鑰匙 。
而觸發隱藏任務則需一點運氣,有些任務設置需要你長時間的生存才能被發現,比如讓你完成一定數量收益的任務等等,如果一開始沒有方向,單一獨立探索是有些磨人的 。

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起床看捕魚成果

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夜晚小地圖幾乎無法使用,只有接近湖邊時,能看到湖泊顯示
在單挑荒野中,游戲求生體驗比發展更重要,這使得單挑荒野放棄了豐富的制作工具種類 。 比起那些在單一開放世界發展升級文明為主的求生游戲,自始至終,埃德也只能制作由樹干、樹葉和藤條做成的簡陋房屋,最簡單的篝火,武器也只有用竹子做成的竹叉、弓箭和陷阱 。 不能挖礦,冶煉鍛造出更好的武器,不能建立護欄阻擋野獸,就算可以保證自己的生活消耗,文明也被鎖死在了有火種的最初階段 。 不能升級自身硬件的條件下,也讓生存難度就不會因為文明提升而降低,最有效降低生存難度的方式只有盡快熟悉地形,發現并熟記周圍的資源位置,然后漸入佳境 。 只有依靠豐富的經驗才能成為一位生存達人 。
游戲本身也有不少讓人覺得無法習慣的地方,比如遠程武器的攻擊方式,必須立定才能使用拋物線進行瞄準 。 大型木材不能邊走邊決定放置地面的位置,而是在點擊放置在地面上后發現空間不夠,需要再點擊取消 。 然后角色重新選擇位置在點擊放置看看空間是否足夠,太麻煩了 。 還有一些操作的問題讓它失分不少 。 還有吃需要碗的食物時,德爺會把碗一起吃掉,碗變成消耗品,怎么想都怪怪的 。

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