全面戰爭三國 你對這種建筑一無所知 全面戰爭三國中后期建筑搭配

如果想要在游戲中獲得更多的經濟的話合理的建筑搭配是必須要考慮的 , 如果你還不清楚要怎么搭配的話可以來看看這篇全面戰爭三國中后期建筑搭配 。
攻略推薦
全面戰爭三國城市發展建設心得
中后期建筑搭配
先放結論:
開局窮的要死的時候請造一級拓土>市肆序列>官坊序列 。升級優先官坊 , 但賣糧明顯供小于求的時候優先拓土 。請多造兵打架搶錢 , 不要怕負回合金 。
科技我不敢說我的走法有多么好 , 就不多說了 。打架多的先點開10%部隊補員肯定沒毛病 , 土系產值線不錯 , 前期由于人口-1 , -2秩序的時候可以點一下加秩序 , 在封公的時間左右 , 腐敗應該會接近50% , 此時一定要盡快點出金線的考工室 , 解鎖4 , 5級鑄幣廠 , 并盡快普及4級鑄幣廠 , 否則每下一城回合金反而變少 。中期5級城四個格子鑄幣廠>市肆序列>手工作坊序列=拓土序列 。拓土序列優先級依糧食情況而定 。對于農業來源多的郡用官府支持序列替代手工作坊序列(但有官府支持序列必造拓土序列)人口太多秩序壓不住的城考慮孔廟 , 不過盡量用政策壓 。負治安負的比較少也無所謂 , 降到比較低的時候減人口自然也就回正了 。
后期調至較高稅率 , 所有城市一律8級 , 普遍使用將作監+御史府+茶館+漆器+田產+孔廟的組合 。當然都是這組合糧食會直接變負 , 所以優先挑農業來源豐富的地區造扇車工坊 。這里不考慮加經驗的學府序列 , 也不考慮派系特殊建筑 。如果有需要請根據我下文的分析和實際情況自行調換 。有城市港口的城請將將作監+御史府換成鑄幣廠倒出一個格子 , 而不是去打田產的主意 。如果某郡商業產值實在是高(至少額外兩個商港的水平 , 我不確定有沒有這種城) , 優先把將作監+御史府變成絲路遠行商館(前提是你有三絲綢 , 沒有請忽略此條) 。城市港口同時占了格子?不好意思那這個城造不了絲路遠行商館了 。鐘鼓樓和港口商行就算了 , 除了我不相信會出現的情況外 , 這玩意就是垃圾 。
這樣似乎很簡單?都不分工商農業省了 , 說來說去就那幾個建筑?城市都升8不用留5也不用升10?沒錯就是這樣 , 下面將詳細分析為什么要這樣造 。
基本資料普及
一、普通建筑列表及本文會用到的簡稱
1. 郡國治所序列 , 下面統稱主城
2. 民力序列 , 分兩支 , a.勞工署(簡稱勞工) 。b.官營采礦署(簡稱官礦)
3. 官坊序列 , a.將作監 b.大型觀影鑄幣廠(簡稱鑄幣)
4. 手工作坊序列 , a.大將坊 b.漆器將作監(簡稱漆器 , 區別于將作監)
5. 官府支持序列 , a.大型灌渠(灌渠) b.扇車工坊(扇車)
6. 拓土序列 , a.豪強田產(田產) b.大型食物市集(糧市) c.郡府牛馬市(牛馬市)
7. 糧食儲備序列 , a.大型邸閣(直接簡稱糧倉)
8. 市肆序列 , a.豪華客棧(客棧)b.大型茶館(茶館)這里區別一下茶館資源 , 小城的茶館資源如需提及 , 會統一稱作茶園
9. 學校序列 , a.大型郡國學(學校)
10.市集序列 , a.商行署 b.絲路遠行商館(絲館) c.鐘鼓樓
11.軍事三序列 , 略過
12.公府序列 , a.宮殿 b.郡決曹 c.御史府
13.孔廟序列 , a.大型孔廟(孔廟)

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