DNF:110版本可能也會是一個單一的版本

DNF一直在以突破等級上限去透支自己的壽命 , 但DNF似乎有資本這么做 , 它的壽命深不見底 。 游戲做到現在玩法已經非常有限了 , 100版本推出前 , 史詩套多種多樣 , 任意搭配 , 版本末期也還是逃不過可使用裝備就那么幾套的問題 。 現在110版本即將推出 , 同樣是宣傳的可玩性更高 , 實際也許逃不出單一的宿命 。
DNF:110版本可能也會是一個單一的版本
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等級上限110
裝備雖多 , 大家只會選擇傷害最高的那一套 , 其他屬性無用
110版本的105級裝備雖然說是多種多樣 , 并且取消了套裝的效果 , 只要玩家湊齊了11件就可以畢業 。 但是這么多的裝備 , 傷害之間肯定是有差異的 。 既然有差異 , 大家就會追求于傷害最高的那一套 , 到了后期幾乎大家就是那么一兩套裝備了 , 就像現在的天地劍和軍神一樣 , 是畢業的標配 。
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軍神和天帝劍
而且DNF對傷害的看重過高了 , 除了傷害 , 其他都不重要 , HP,MP,防御力等等 , 這些都可以不用關注 , 導致玩法單一 , 輸出職業堆傷害即可 。 我并不認為110版本大家刷圖會去打連招打浮空 。 策劃如果不改變這種情況的話 , 是很難做到新版本百花齊放的 。
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105部分裝備
職業平衡做不到完美 , 大家會偏向于數據高的那一些職業
職業平衡是游戲的重中之重 , 但每個版本的職業平衡似乎都不盡如人意 , 100版本做了很多輪平衡 , 幾乎都是加強 , 但是傷害高的依然還是那么高 , 傷害低的加成也不明顯 , 并沒有很好地拉近與T1梯隊之間的距離 。
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趙云和暗槍
暗槍和趙云的傷害有了好轉 , 但和劍帝紅眼比以來依然是一言難盡 , 這樣大家也都會優先選擇傷害高的職業去玩 , 游戲中的職業也就單一了 。 職業特色也并不明顯 , 自異界版本之后 , 百花齊放就沒有出現過了 。 而且游戲中鬼劍士玩家的比重太大了 , 這在一定程度上限制了版本玩法的多樣性和樂趣
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紅眼狂戰士
刷材料升級裝備 , 增幅增加傷害的玩法不會變
DNF:110版本可能也會是一個單一的版本】DNF這么多的版本過來了 , 刷材料升級裝備 , 增幅增加傷害的玩法是亙古不變的 , 這是DNF的靈魂 , 要改動太難 。 在100版本策劃推出了遴選和改造等更多的花樣去提升裝備強度 , 但這些方式在增幅面前比起來似乎是小巫見大巫 , 增幅無上限 , 而遴選有最優 , 改造就更不用說了 , 在110版本已經被策劃放棄了 。
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遴選界面
所以110版本 , 刷材料升級裝備 , 遴選裝備 , 增幅裝備依然會是提升傷害的主流途徑 , 大體裝備養成玩法不會變 , 也不能變 , 提升裝備屬性的玩法依然會單一 。
DNF的110版本很有可能會在周年慶上線 , 對比100版本 , 游戲初期相信肯定是會更有趣 , 更多人嘗試組合新的裝備 , 后期就逃不過站街養老搬磚的宿命了 , 大家對于DNF的110版本期待嗎 , 認為玩法可以和異界版本平起平坐嗎?

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