殺戮尖塔:喜迎史低,隨機性與策略性完美結合的Roguelike卡牌

縱觀近幾年的國產手游 , 在宣傳的時候總喜歡把Roguelike作為賣點 , 實際上 , 好玩的Roguelike并不是單純的隨機性能夠實現的 , 它還需要游戲設計者擁有足夠的能力來設計技能、關卡 , 在隨機性和策略性上取得平衡 。
這就是為什么大部分打著Roguelike旗號的游戲并不好玩的原因 , 只有隨機 , 策略套路太少 , 強度差距太大 , 就會導致Roguelike失去了它的意義 。
殺戮尖塔:喜迎史低,隨機性與策略性完美結合的Roguelike卡牌】而在2019年 , 就有一款游戲在隨機性與策略性上做得比較好 , 那就是《殺戮尖塔》 。
殺戮尖塔:喜迎史低,隨機性與策略性完美結合的Roguelike卡牌
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夠用的畫面音效
《殺戮尖塔》只是一款獨立游戲 , 一直到EA測試才嶄露頭角受到關注 , 這讓它基本無緣高質量的音畫系統 。 幸運的是 , 它是一款策略游戲 , 這讓它的音畫不會成為扣分項 。
《殺戮尖塔》使用橫版2D卡通畫風 , 游戲畫面色彩艷麗 , 雖說并不突出 , 但技能特效簡單不簡陋 。
音樂雖然并沒有很出彩 , 但緊張刺激也符合游戲環境 , 仍有助于提升玩家的沉浸感 。
殺戮尖塔:喜迎史低,隨機性與策略性完美結合的Roguelike卡牌
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有毒的“再來一回合"
眾所周知 , 以《文明》系列為首的優秀策略游戲往往有著讓玩家欲罷不能的魔力 , 而這在《殺戮尖塔》中 , 則變成了“再來一局” 。
《殺戮尖塔》的玩法概括起來非常簡單 , 就是玩家將會從“塔"的首層開始游戲 , 逐層擊敗敵人 , 爬上塔頂爭取通關 , 在這個過程中 , 我們可能遇到隨機的敵人、隨機的事件、隨機的寶物 。
殺戮尖塔:喜迎史低,隨機性與策略性完美結合的Roguelike卡牌
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就是這么一個玩法 , 衍生出了趣味性十足的Roguelike卡牌系統 。 在游戲中我們首先可以從四個職業中選擇一個 , 之后通過擊敗敵人或者事件可以獲得隨機的道具或者卡牌 , 運用角色、卡牌、道具組建屬于自己的卡牌 。
這個時候 , 隨機性就發揮作用了 。 由于每局的關卡設計都不一樣 , 所以玩家很難通過固定套路來獲得碾壓體驗 , 這使得游戲的策略性大大提高 , 我們作為玩家需要不斷思考一個問題:什么卡牌能與我手上的卡牌配合 , 達到1+1>2的效果呢?
殺戮尖塔:喜迎史低,隨機性與策略性完美結合的Roguelike卡牌
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而在戰斗中 , 因為敵人的隨機性 , 玩家的卡組不一定能發揮出設計的作用 , 這需要玩家臨機應變 , 通過精密計算來獲得勝利 , 哪怕這只是一場慘勝 。 由于《殺戮尖塔》是回合制卡牌 , 我們在游戲過程中不會有太多的操作壓力 , 專心投入到策略運用即可 。
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除了這種無限制的Rogue元素 , 《殺戮尖塔》還設計了“每日挑戰”系統 , 我們需要根據每日挑戰的要求 , 選擇固定職業并按照3種規則進行游戲 , 在此模式中游戲獎勵是偽隨機性的 , 因此每個玩家都會在相對一致的游戲環境下闖關 , 最后的挑戰成績將會被記入排行榜 , 你可以看到其他玩家在同樣環境下可以取得怎樣的成績 , 從而反思自己的策略是否正確 。
殺戮尖塔:喜迎史低,隨機性與策略性完美結合的Roguelike卡牌
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因為這種隨機性 , 讓我這種策略菜鳥也玩得津津有味 , 因為我在游戲過程中不用過多思考我與高手的差距在哪里 , 我只需要專注于每一局“新鮮”的游戲并提高我的游戲成績 。

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