近日 , 暴雪《守望先鋒2》開發團隊承諾與玩家進行更定期的交流 , 并將每周與玩家分享它們所了解到的內容 , 以及這些內容將如何影響后續的開發計劃 。 以下為博客詳細內容:

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Beta1目標的進展
第一次測試的主要目標是測試《守望先鋒2》向5v5的模式轉變 , 新的地圖和游戲模式 , 整體平衡 , 以及構建服務器的穩定性 。 我們很高興聽到一致和積極的反饋 , 即玩家獲得了更多的樂趣 , 在比賽中感受到更大的影響力 , 享受更快的戰斗和交戰節奏 。 我們將繼續調整模式規則 , 但玩家似乎真的很享受這個新游戲模式和我們的其他新地圖 。

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天梯模式和排隊時間
雖然我知道我們的玩家很希望在PVP中體驗天梯 , 但測試玩家數量相對較少 ,, 同時我們還要對天梯和快速進行重大改革 , 所以暫不會開放天梯模式 。

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同時我們也看到了坦克和輸出玩家的排隊時間增加了 , 在本次測試這些角色要比輔助角色更受歡迎 , 所以我們在努力讓玩家獲得更短的排隊時間 。
游戲平衡和英雄支持
到目前為止 , 大多數英雄在不同技能等級的游戲率和獲勝率上都處于一個健康的范圍內 , 但我們已經看到了一些異常情況 , 我們將在本周晚些時候的平衡補丁中解決 。 我們將繼續積極監控游戲平衡性 , 我們希望在測試期間進一步調整英雄的平衡性 。

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在我們的Alpha測試中 , 我們發現輔助英雄在缺少護盾和沒有坦克保護的情況下對俯沖和側翼攻擊感到太脆弱了 。 我們對他們被動進入Beta的角色做了重大調整 , 允許輔助英雄更快地恢復更多的生命值和提高他們的生存能力 。 這一改變提高了他們的整體生存情況 。

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我們知道平衡只是讓英雄有趣的一個方面 , 從長遠來看 , 我們認為解決這個問題最有效的方法是在游戲中添加新的支持英雄 , 這是我們計劃的一部分 。 在近期 , 我們的英雄設計團隊也在嘗試一些重要但更短的設計理念 , 包括為一些現有的支持英雄提供全新的能力 , 但這些部分會在下一次測試中進行 。
新的記分板
隨著《守望先鋒2》記分牌的更新和增強 , 我們將刪除火焰和勛章系統 。 獎章系統最初的想法是積極強化個人表現 , 讓玩家知道自己對團隊的貢獻 , 但是 , 隨著時間的推移 , 我們意識到獎牌所提供的信息導致了玩家的不同解讀 。

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該團隊發現玩家錯誤地根據獎牌提供的相對排名來解釋實際的團隊表現 , 在統計數據還很小的早期游戲中尤其如此 。 這些觀察結果導致我們決定刪除勛章和火焰系統 , 并完全重制記分牌屏幕 , 以向玩家呈現更準確的信息 。
在《守望先鋒2》中 , 玩家可以期待新的記分牌屏幕能夠實時顯示游戲中所有玩家的關鍵數據 。 這些統計數據包括消除、協助、死亡、損害、損害減輕和治療 。 信息將以新的布局呈現 , 與其他競技游戲和體育運動類似 。 我們希望為玩家提供一個更準確的游戲整體視圖 。

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