S12首位“報廢”AD英雄:一個版本從T0變成T5,43%勝率全聯盟墊底

在LOL來到S12賽季之后 , 相較于其他幾個位置 , AD位可登場的英雄變得屈指可數 , 回顧整個LPL春季賽 , 都是金克斯、澤麗、厄斐琉斯以及霞這四個英雄來回上場 , 而路人局雖然沒有職業賽場那么夸張 , 但主流英雄也是兩只手數得過來的 , 而大部分AD英雄 , 其實都處在下水道級別 , 設計師開發神話裝備打造百花齊放的初衷 , 也就此背離了 。
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澤麗被設計師砍廢了
在LOL當前的12.8版本 , 春季賽四大AD先后遭削弱的情況下 , 這些英雄的強度也變得十分尷尬 , 金克斯跌落到了T3的級別 , 勝率僅有48% , 霞而也同樣如此 , 目前的勝率僅剩47% , 厄斐琉斯則一直都是賽場強勢 , RAnk弱勢 , 幾經削弱的情況下 , 在T5這個層級 , 已經連續呆了半個賽季 , 勝率僅有44% , 而這其中最慘的英雄 , 當屬澤麗無疑了 。
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在12.2版本上線之初 , 澤麗就一躍成為版本主流AD , 因為太過強勢被設計師熱補丁削弱 , 而玩法逐漸成熟之后 , 澤麗晉升版本T0級AD英雄 , 成為了下路的版本答案 , 緊接著12.3版本再次遭到削弱 , 全部技能都被砍 , 但這也沒影響到澤麗的強度 , 依舊是職業賽場和路人局的寵兒 , 直到12.7版本 , 對澤麗進行一波小重做 , 徹底將這個英雄打入了下水道 。
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設計師強行改變玩法 , 玩家并不買賬
S12首位“報廢”AD英雄:一個版本從T0變成T5,43%勝率全聯盟墊底】如今的澤麗強度有多低呢?相比起巔峰時期 , 登場率下跌超過10% , 目前僅剩下了3%不到(2.94%) , 已經算是比較冷門的級別了 , 但這種低登場率的情況下 , 澤麗的勝率也僅僅只有43% , 不僅僅是在AD位代替厄斐琉斯墊底 , 同時在全聯盟157個英雄中(蝎子、奧拉夫太冷門 , 數據統計不到) , 澤麗同樣也是墊底的存在 , 相較于巔峰時期12.2版本53%的勝率 , 直線下降超過了10% 。
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一個版本從最強AD , 變成最廢AD , 澤麗可以說是S12最慘的AD英雄 , 設計師在進行重做的時候 , 想讓澤麗也變成暴擊流AD , 但玩家似乎并不買賬 , 很多專精澤麗的玩家 , 目前依舊在使用三項+巨九+颶風的特效流 , 而盾弓的暴擊流派 , 雖然是官方主推的 , 但選取率卻并不高 , 主要還是因為拳頭并沒有將特效流直接砍掉 , 目前依舊能玩但是強度沒有之前那么夸張 , 所以玩家才有選擇空間 , 不過這種不統一的情況下 , 明顯拉低了澤麗的勝率 。
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澤麗應該如何調整 , 才能重回主流?
從重做至今 , 已經兩個版本過去了 , 澤麗的出裝順序也早已固定 , 除了傳統的特效流 , 暴擊流是以吸藍刀+盾弓+無盡 , 這套出裝的問題在于成型太慢了 , 特效流澤麗三項之后就有很強的戰力 , 搭配上巨九之后 , 團戰輸出就直接拉滿了 , 但如今盾弓的暴擊流雖然后期傷害高 , 但前期的小規模團戰 , 澤麗的輸出就很刮痧 , 拳頭降低前期傷害 , 加強后期輸出 , 但卻忽略了版本節奏偏快的問題 。
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目前的澤麗的處境是:特效流強度低 , 暴擊流沒人玩 , 可以說是非常尷尬 , 拳頭的重做也讓人很不解 , 明明是少有的特效流英雄 , 非要改成暴擊 , 結果兩種出裝強度都不夠 , 個人認為 , 要么就讓澤麗重新回到特效流 , 太過OP的話可以調整技能傷害 , 否則就取消特效流玩法 , 讓其完全變成暴擊流AD , 在技能和暴擊的聯動性上進行加強 , 把玩法進行固定才能拯救澤麗 , 讓其重新回到主流 。

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