3 月 27 日消息,在 2022 年游戲開發者大會上,微軟 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布了其新的“云游戲”部門 。
【Xbox(宣布成立單獨的“云游戲”部門,將帶來專屬于云的體驗 微軟】根據微軟的說法,該部門“將與游戲工作室合作開發云原生游戲,并將它們引入 Xbox 生態系統” 。
該部門由去年加入 Xbox 擔任云游戲總監的 Kim Swift 領導 。Kim Swift 曾是 Valve 的《傳送門》游戲項目負責人和設計師,之后擔任了《求生之路》系列的設計師和藝術家,而后擔任谷歌 Stadia 云游戲平臺的游戲設計總監 。

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在針對開發者的演示中,Kim Swift 解釋說,該部門的任務是“與世界一流的游戲開發團隊合作開發云原生游戲,為玩家帶來只有云才能實現的前所未有的體驗技術” 。
據介紹,“云原生”游戲的概念與簡單地將游戲流式傳輸到使用 Game Pass 或 PlayStation Now 之類的顯示器有所不同 。“云原生”游戲會使用云來處理游戲的某些部分,例如物理、光照、環境或 AI 。這樣就可以釋放主機上的處理能力,或確保加入在線世界的玩家都能獲得相同的同步體驗 。
不過,Kim Swift 表示“云游戲”仍處于起步階段,她認為云游戲的未來分為三個不同的類別:無處不在、云 AI 和運行時計算 。與此同時,云人工智能將“通過使用機器學習、自然語言處理和強化學習等技術來幫助開發者完成項目” 。
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