蘋果|畫面防撕裂“新”技術?幾分鐘了解VRR

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最近PS5玩家收到了一個好消息 , VRR(Variable Refresh Rate , 可變刷新率)功能終于上線 , 相應的認證也正式公布 , 這可是索尼幾年前就宣傳的一個重點能力 , 簡直是喜大普奔啊 。 但PC玩家看到這項功能的介紹可能會有點蒙 , 這不就是畫面防撕裂技術嗎?怎么又多了個技術 , 以后我們該怎么選呢?

這里小編首先說明一下 , 本次的介紹和結論均基于當前的版本 , 以后如何發展可說不定哦 。 其實從VRR的全名就可以看出來 , 這個功能的防撕裂方式主要基于對刷新率的控制 , 具體來說 , 就是基于其120Hz的基本顯示設備要求 , 能在任何可以被120Hz整除的幀速下 , 提供穩定的畫面 。

這一功能其實并不新鮮 , 在電腦/顯示器端的防撕裂技術中早就出現 , 即LFC(Low Framerate Compensation , 低幀率補償) 。 例如顯卡輸出的幀速為50FPS , 那么顯示設備就可以用100Hz的刷新率 , 保證畫面幀數完美“填充”到每一次輸出的畫面中 。 但是讓顯示設備以2Hz為級數順滑調整要求太高 , 所以實際上VRR要求電視支持幾種常用刷新率即可 。

那么 , 當出現特別奇怪的幀速時怎么辦呢?比如輸出的是61幀 , 顯示時使用120Hz肯定會出現幀速填充不均衡的情況 , 就像是當年使用60Hz標準的電視觀看24FPS的標準電影時 , 雖然刷新率更高 , 但總感覺有抖動 , 就是因為無法均衡分配各幀畫面 , 有的畫面顯示時間長 , 有的畫面顯示時間短 , VRR的重點技術就是要盡量解決這個問題 。

基于VRR的高刷新率與防抖動問題 , 也分別有了兩個認證標準 , AdaptiveSync Display主要是認證高刷新率產品 , 比如144Hz、165Hz、240Hz等 。 而MediaSync Display就是更關注抖動問題 , 沒有等級 , 但抖動和閃爍情況要滿足認證標準 。


對于支持VRR的游戲 , 我們還會看到一個很讓人驚喜的變化 , 就是幀速有了明顯增長 , 難道VRR還能提升性能?答案當然是否定的 , 其實它只是解放了幀速/刷新率而已 , 如果你有一臺高刷新率、支持VRR的顯示設備 , 游戲就能充分利用 , 無需像以前一樣 , 兩端都傻乎乎地固定在某個幀速/刷新率來獲得穩定的畫面 , 而是可以動態調整而無懼畫面撕裂了 。

PC玩家大概會發現一個問題 , 這技術似乎并不新 , 標準也并不高嘛?沒錯 , 至少在目前來說 , VRR是一款更偏向于電視、使用HDMI 2.1接口的畫面同步、防撕裂技術 。 它確實集合了Freesync和G-Sync的功能 , 但絕不是取代它們的技術 。 至于這些標準的統一問題 , 至少在VRR擴展到DP接口之前 , 還不用擔心的說 , 安心使用和選購支持FreeSync和G-Sync的顯示器吧 。
【蘋果|畫面防撕裂“新”技術?幾分鐘了解VRR】

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