王者榮耀:肉鎧確實超標沒錯,但這些原因,讓策劃無需馬上調整

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
王者榮耀:肉鎧確實超標沒錯,但這些原因,讓策劃無需馬上調整】從上個賽季開始 , 時不時隔幾天就有玩家跳出來說肉鎧這么強大 , 為什么策劃還不調整 , 策劃偏心之類的 , 逐漸也引起了不少玩家的共鳴 , 讓很多玩家都這么覺得 , 覺得肉鎧就必須要調整 , 肉鎧就是過于強大 , 強度就是過高 , 對此大家應該辯證地去看待 。
肉鎧的打法是不是過于強大呢?如果要讓鈴鐺兒來說的話 , 肉鎧確實是超標的 , 也就是對比當前游戲內的坦克英雄 , 說實話肉鎧確實展現出別人無法達到的高度 , 但是否調整 , 并不是簡單的超標所決定的 。
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為什么要調整呢?一般情況下都是英雄的強度遠超當前段位的其它英雄 , 呈現出一枝獨秀的既視感 , 或者說由于過于強大 , 數據瘋狂式上漲 , 比如超高的出場率 , 比如超高的勝率 , 比如超高的Ban率 , 數據瘋狂上漲 , 代表英雄嚴重影響到游戲內的英雄平衡 , 但你能在鎧的身上看到這些嗎?
比如本賽季打野這個位置里 , 大家覺得是肉鎧更加超標 , 還是本賽季加強后的暃 , 其實大家有目共睹 , 明顯是暃更加無解 , 甚至肉鎧大部分玩家是怎么看待的呢?混分打野 , 而不是主玩的打野 。
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所以鎧的各項數據雖然不差 , 但遠沒有影響到英雄間的平衡 , 只是比部分打野英雄略好一些而已罷了 , 難道不是嗎?
所以從這一點來看 , 策劃也沒有必要對鎧這個英雄進行快速的調整 , 因為總有英雄要強勢 , 為什么不能是鎧 , 而且還是肉鎧 , 本來打野里就缺少這類肉打野 , 放著肉鎧不管 , 填補這個空缺的同時也沒有英雄到打野這個位置的平衡 , 策劃為什么要快速進行調整 。
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這其次就是 , 如果肉鎧真的非常無解 , 無解到誰用了都可以高效上分的話 , 勝率肯定很高 , 但實際上游戲內大多數打野玩家其實都不太樂意使用鎧打野 , 還有很多鎧玩家 , 只要輔助是肉 , 或者邊路是肉 , 他們都不會主動去選擇玩肉鎧 , 這才是真實存在的情況 。
并且肉鎧對比其它打野英雄來說 , 實際上肉鎧更容易反制 , 或者說更容易克制 , 只要你隨便選一個帶有控制的前排 , 這一把游戲你就把控制留給肉鎧 , 這一把游戲我們的后排將會十分安全 , 肉鎧砍不動肉前排 , 無法靠近后排 。
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而如果你換成鏡、瀾 , 這種刺客型打野 , 你一個前排要是沒有強大的控制技能 , 比如東皇太一的壓制 , 人家鏡和瀾 , 把你們前后排打包在一起 , 先秒掉后排再逐漸擊敗前排 , 這不比肉鎧更難以反制 , 或者說更難以克制?
其實面對肉鎧 , 處理方法很簡單 , 那就是有前排看著他 , 或者說鎧開了大招以后稍微拉扯一下再打 , 但凡段位稍微高一點 , 其實很多玩家根本就不擔心遇到肉鎧 , 反而很多玩家還樂意遇到肉鎧 , 你說這樣的英雄 , 策劃著急去調整他干嘛 。
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