分析師預計2022年全球游戲產業收入將超過2000億美元

游戲行業市場有多大?根據游戲市場分析專家Newzoo的報告 , 游戲行業的收入將比以往任何時候都大 。 到2022年 , 游戲行業收入將繼續增長 , 到今年年底 , 通過消費者支出產生的收入預估將達到創紀錄的2031億美元 。
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這一數字高于2021年估計的1927億美元 。 Newzoo表示 , 全球玩家數量也在創紀錄 , 預計到今年年底將有30.9億游戲玩家 。 今年將是游戲市場收入首次突破2000億美元大關 。 鑒于過去兩年全球COVID-19的影響 , 這一創紀錄的增長水平仍是非常積極的 。
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主機游戲是2022年最大的增長動力 , 但PC游戲收入也將增長 , 預計增長+1.9% 。 這將為PC市場帶來410億美元的收入 , 其中既有的實時服務游戲也有《艾爾登法環》這類傳統游戲 。 Newzoo表示 , 由于新硬件銷售對游戲機增長的影響超過了新GPU和其他PC組件的銷售數量 , 因此這種較低的增長是可以預期的 。
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隨著玩家轉向移動設備 , 預計網頁游戲占比將會下降 , 尤其是隨著世界各地越來越多的人重返通勤和辦公室工作 。 然而 , 下載版和盒裝版PC游戲收入將同比增長3.2% , 達到387億美元 。 Newzoo表示 , 歐洲的這種增長要高得多 , 歐洲的PC占有率更高 , 預計增長6.3% 。
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中國PC市場較去年略有下滑 , 這一趨勢預計將持續到2024年 。 預計今年中國游戲行業的收入會被美國市場超越 , 盡管預計兩者的總收入都將在2022年超過500億美元 。
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分析師預計2022年全球游戲產業收入將超過2000億美元】Newzoo表示 , 預計這種增長將持續到2024年 , 預計收入將達到2226億美元 。
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