《俠客風云傳》武功內功升級所需經驗與傷害解析攻略

《俠客風云傳》武功招式升級需要多少經驗?大家在修煉養成的過程中,是不是覺得各個武學修煉難易程度不一樣呢?今天小編帶來“skld789654”分享的《俠客風云傳》武功內功升級所需經驗與傷害解析,希望大家喜歡 。
首先是經驗的需求,基本功跟招式的需求經驗都一樣...我這邊只列出100等跟120等,如果跑ET事件,會直接衝到滿等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.劍法.刀法這類的,不是武功等級喔~
基本功升級經驗
各類別武功升級經驗
然后是各種心法跟武功的需求經驗,統計后發現其實俠客分成4種經驗需求表
各武功分類說明
所以D類的九等升十等才會這么難練...
然后是修練經驗的完整版...我之前有發過一篇提到武學跟悟性都會影響修練經驗
這次我全部測出來了,65點是武學滿+悟性滿+心情最好...中間請類推
生產指的是=>釣魚+軟功&採礦or打鐵+硬功
如果有對應天賦,請自己乘1.5倍
各功法及生產修煉經驗
接著是戰斗能力的裸裝上限...輕功120并不會再增加移動格數OTZ
括號內的后者是天賦額外增加,前者自然是上限提升到120的能力
更多相關資訊請關注:俠客風云傳專題
功法屬性
然后是有增長能力功體的效果測試,以下通通是滿等時的數據
小無相功我放最后講
每回合增加反擊5-9%,每回合反擊上限1次(不會無限反擊),閃避時不會觸發反擊
然后是最特別的無相...
你反擊時使用的招數如果跟敵方招數同種類時(兩邊都是拳法.劍法或刀法之類)
會打出一樣的招數反擊回去,重點在于...會吃打回去招式的完整效果
舉個例子...你用天山六陽掌被敵方降龍十八掌攻擊并成功反擊,你會使敵方數據的降龍反擊
如果有注意的話,NPC版本的降龍基礎傷害比較高...打回去是以NPC版本的基礎傷害打回去
然后一樣會獲得降龍的特效,有內傷敵方就附加內殤,有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用這招拿到各種詭異的BUFF疊加...不過還是偏向于娛樂性質
最后的重頭戲...俠客風云傳的傷害計算
先提一點悲劇的...這版本的武功傷害不一定跟拳掌刀劍法掛勾,完全看武藝書設定的屬性
武藝書寫書法就是書法(諸子劍法),寫悟性就是悟性(獨孤九劍)...跟劍法完全無關
少數武藝書寫錯或是根本沒寫的例外
俠客的傷害分成技能傷害跟附加傷害,打開戰斗狀態序列...傷害為紅字+綠字
綠字就是你戰斗中攻擊欄顯示的總加成(增減方式=>武器傷害.最無極跟BUFForDEBUFF)
單純裝備的+XX數字,沒有%數加成且非爆擊的話,綠字傷害就是固定的
技能傷害則是本身數據就有浮動
之所以說非爆擊的原因是...爆擊傷害倍率會浮動
推測在1.5~2倍之間,而且技能傷害跟附加傷害的倍率不一定相同
有可能技能傷害打出近2倍,綠字的附加傷害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是這樣
[角色攻擊力+(招式基礎傷害*加成系數)]*其他系數總和+(綠字攻擊*其他系數總和*加成系數)
加成系數依各招式而定,種類跟%數都不一定
其他系數總和指的是天賦影響以及實戰&武學的增傷
實戰每點加成0.1%,滿為500點加成50%
武學每點加成0.05%,滿為500點加成25%
天賦影響則是第二天賦的臭味相投.風流倜儻以及第三天賦的心如蛇蝎.俠義心腸跟帶頭大哥
臭味相投跟風流倜儻的系數都一樣,最高60%...需要總和2000點好感(20位生死之交)
不過我測的過程中發現,根本沒有20位女性角色==||

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