《Nintendo Switch 運(yùn)動》GI 評測 7.5 分:四平八穩(wěn)
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《Wii運(yùn)動》和《Wii運(yùn)動勝地》可謂體感娛樂產(chǎn)品的歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn) 。 體育模擬游戲通常講究真實(shí)性 , 講究還原 。 但任天堂的合家歡理念 , 為這種競技游戲帶來了簡單的操作方式、輕快的美術(shù)風(fēng)格和悅耳好記的音樂 。 而《NintendoSwitch運(yùn)動》想要重現(xiàn)那份魅力 , 用光鮮的畫面、有著明顯不同但又讓人熟悉的小游戲、自定義玩家形象、在線排位賽將那份魅力帶給當(dāng)代玩家 。 對聚會來說 , 《NintendoSwitch運(yùn)動》是個(gè)不會出錯的選擇 , 但缺乏深度的游戲機(jī)制和重復(fù)度過高的游戲內(nèi)容 , 都使得這個(gè)讓人「大展拳腳」的游戲后勁不足 。

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打開《NintendoSwitch運(yùn)動》之后 , 你立馬能感受到《Wii運(yùn)動》富有感染力的歡快氛圍又回來了 。 明快的主色調(diào)和美妙的音樂、熱情迷人的氛圍相輔相成;有大量自定義選項(xiàng)的玩家角色Sportsmate(此外也能選Mii) , 以及SpoccoSquare中的運(yùn)動設(shè)施 , 都與這部游戲更加現(xiàn)代的畫面相得益彰 。
每個(gè)競技場里都有未來主義的建筑 , 像是水池上空的平臺 , 或是可以看到城市天際線的時(shí)髦球場 。 毫無疑問 , 《NintendoSwitch運(yùn)動》是個(gè)很漂亮的游戲 , 但玩了幾盤之后 , 這六個(gè)有些空曠的區(qū)域就失去了魅力 。
SpoccoSquare里的六個(gè)運(yùn)動也給人以類似的感覺 , 不過程度要輕一些 。 這些小游戲是為所有年齡段、所有水平的玩家準(zhǔn)備的——有的只需要甩甩手腕或者揮揮胳膊 , 有的將體感與按鍵結(jié)合 , 復(fù)雜度適中 。

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網(wǎng)球和保齡球依然精雕細(xì)琢 , 強(qiáng)勁的扣殺和障礙球道還為它們添加了新的趣味 。 排球是個(gè)讓人眼前一亮的團(tuán)隊(duì)游戲 , 玩家需要在接球、托球、扣球的時(shí)候進(jìn)行有效的交流 。 擊劍偶爾會受到體感判定不準(zhǔn)的影響 , 但它是一個(gè)讓人熱汗淋漓的游戲 , 大部分回合都會變成混亂的刀光劍影 , 劍身碰撞聲不絕于耳 。
羽毛球是我的最愛 , 飄在空中的羽毛球迫使我思考擊球的時(shí)機(jī)、思考如何拉吊結(jié)合 , 我經(jīng)歷了許多次成功的逆襲 , 也有過很多次心碎的失敗 。 而在足球里 , 寬闊的球場和消耗很快的綠條意味著很多時(shí)間我都在追趕足球 , 而不是和球進(jìn)行交互 。 不過 , 需要腿部固定帶的「射門對決」模式(把一顆飛來的球踢進(jìn)網(wǎng))就有些乏味 , 因?yàn)樗鼪]有其他運(yùn)動的策略性 , 而且運(yùn)動量也差一點(diǎn) 。

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《NintendoSwitch運(yùn)動》最好的部分還是本地和網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī) 。 與親友對戰(zhàn)的時(shí)候 , 有一半是認(rèn)真比賽 , 有一半是嬉戲打鬧 。 與隨機(jī)玩家匹配 , 則會帶來令人振奮的對決與游戲內(nèi)貨幣 。 每攢夠100點(diǎn)數(shù)就可以打開一個(gè)禮物盲盒 , 獲得一個(gè)隨機(jī)道具 , 包括五顏六色的網(wǎng)球拍、衣服、表情等個(gè)性化道具 。
幸運(yùn)的是 , 點(diǎn)數(shù)給的很多 , 而且輸贏都有 , 讓我不會徹底失去希望 , 不至于一看要輸了就退游戲 。 雖然一些飾品很稀松平常(比如銀耳環(huán)和黑眼鏡之類的單色飾品) , 但這個(gè)簡單的進(jìn)度系統(tǒng)對我很有吸引力 , 讓我一直渴望再來一局 。
而「職業(yè)聯(lián)賽」(完成10場在線比賽即可解鎖 , 6種運(yùn)動需要分別解鎖)這個(gè)排位模式的存在 , 也為想要脫穎而出的玩家們提供了一個(gè)游戲技術(shù)的檢驗(yàn)場 。 我很享受與和同樣認(rèn)真的玩家們一決高下 , 在關(guān)鍵時(shí)刻用技術(shù)和計(jì)謀將對手擊潰 。
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