網易悄悄做了一款海盜題材的RPG,在航海文化盛行的地區開測了

網易悄悄做了一款海盜題材的RPG,在航海文化盛行的地區開測了
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填補了一些出海產品里相關題材的空白 。
文/安德魯
網易最近海外發行新品嘗試的題材跨度不小 。
前幾周我們剛報道過一款繪本風格的放置卡牌 , 最近 , 葡萄君又發現 , 網易前段時間在海外部分地區上線了一款海盜題材的新品 。
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《WarForTheSeas:1001Nights》是一款包含了航海/海盜、經營、RPG多個要素的玩法融合型的產品 , 今年早些時候在英國、荷蘭、丹麥、西班牙 , 以及中東地區的一些國家上線——簡而言之 , 多是近代航海文化較早發源的地區 。
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《WarForTheSeas:1001Nights》里包含人們對“一款海盜題材的游戲里會有什么”的一些想象 , 但其中部分符號、要素與RPG框架的整合 , 目前看來稍顯生硬 。
從當前的玩法形態、產品細節的打磨精度來看 , 游戲大概還處于相當早期的階段 。 但題材上 , 《WarForTheSeas:1001Nights》(以下簡稱WarForTheSeas)填補了一些出海產品在相應方向上的缺失 。
國內產品開始向又一個“海外傳統優勢題材”進發了 。
01
用戶選擇有限的題材內容
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對于國內用戶而言 , 海盜題材的ACG作品應該不算是一個常見的類型——至少遠到不了大路貨的程度 。 這其中有題材合規性的問題 。 而除此之外 , 歷史上相關文化背景契合度不高 , 也是這類題材并不十分普及的一大原因 。
ACG作品當中 , 大眾層面接觸到最多的與之相關的大抵是《航海王》、《加勒比海盜》系列電影 , 《大航海時代》《盜賊之?!返扔螒?。 無一例外都是舶來品 。
我在這個題材上的游戲啟蒙主要來自《席德·梅爾的海盜》 。
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時隔多年我依然記得其中的一些經典內容:比如有一條客觀存在但并不嚴格限定的主線——尋找家人、向陷害家族的仇人復仇 。
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與此同時主角可以從一搜小船起家環游世界 , 建立船隊發展貿易業務、尋找寶藏、在不同的城邦之間建立名望、邂逅浪漫、擊敗通緝令上的知名海盜;當然也可以不那么偉光正 , 拿著私掠許可證去攻擊敵對地區的船只 , 積累財富和實力 , 走上一條梟雄的道路 。
在那個開放世界沒有成為主流的時代 , 《席德·梅爾的海盜》游戲的內容量和自由度都值得稱道 。
說回網易的這款手游 , 以上手階段的第一印象來看 , 《WarForTheSeas》多多少少勾起了一些我對《席德·梅爾的海盜》的回憶 。 ——擔任船長駕船出海 , 發展貿易 , 迎戰海盜 , 途中經歷各種奇聞異事 , 對一些偶然結緣的人施以援手……游戲里能體驗到的幾類典型元素 , 在這些方面有一定相似性 。
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誠然 , 受限于移動平臺、網游的性質 , 《WarForTheSeas》的單人體驗沒有那么純粹 , 一些網游要素的雜糅也有點出戲 , 不過還是大體營造了相近的氛圍 。

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