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樂(lè)趣翻倍,玩家自制模組把《艾爾登法環(huán)》變成一款四人合作游戲

獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)!當(dāng)我們玩到一款質(zhì)量不錯(cuò)的游戲時(shí) , 都會(huì)想著和朋友分享 。 如果游戲支持多人游玩的話 , 那就更棒了 , 享受到的樂(lè)趣是翻倍的!不過(guò) , 許多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品本身是單機(jī)玩法 , 只能靠玩家自己制作模組來(lái)滿足需求了 , 比如:今年一月份的時(shí)候 , 海外玩家“AlexMangue”與他朋友就在開(kāi)發(fā)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的多人模組 。
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不過(guò) , 《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中的許多機(jī)制與多人玩法是矛盾的 , 所以上述多人模組的制作難度相當(dāng)高 , 對(duì)于最后成品的效果 , 博士本人并不樂(lè)觀 。 和三五好友一起探索海拉魯大陸的愿望難以實(shí)現(xiàn) , 我們只能換個(gè)游戲了!近期 , 我留意到:人氣游戲《艾爾登法環(huán)》的“合作版”模組面世了 , 大家可以先去交界地逛逛 。
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《艾爾登法環(huán)》里雖然已經(jīng)有所謂的聯(lián)機(jī)玩法 , 但是該機(jī)制限制很多 , 其他玩家?guī)椭愦驍oss之后 , 就要回到自己的世界 。 因此嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō) , 《艾爾登法環(huán)》依舊是一款偏單機(jī)向的游戲 , 缺少多人合作的樂(lè)趣 。 不過(guò) , 玩家“LukeYui”制作的模組把《艾爾登法環(huán)》變成了一款真正的四人合作游戲 , 提供了全新的體驗(yàn) 。
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樂(lè)趣翻倍,玩家自制模組把《艾爾登法環(huán)》變成一款四人合作游戲】新模組名叫“SeamlessCo-op” , 翻譯過(guò)來(lái)就是“絲滑無(wú)縫的合作” , “LukeYui”為了達(dá)成完美的合作效果 , 在模組中解決了許多的問(wèn)題 。 該模組可以讓一位房主和三位朋友在《艾爾登法環(huán)》的整個(gè)游戲過(guò)程中保持連線游玩的狀態(tài)!
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很多事說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單 , 做起來(lái)卻是極難的 。 博士這里舉幾個(gè)例子 , 比如:隊(duì)伍中的某個(gè)玩家死亡后 , 需要在同一個(gè)世界的最后一次賜福重生 , 不需要再次召喚;擊敗Boss后 , 連線的玩家不會(huì)返回自己的世界;限制多人游戲區(qū)域的霧墻或者屏障需要?jiǎng)h除;所有玩家可以在同一個(gè)世界使用靈馬;所有人的地圖航點(diǎn)需要同步;一個(gè)玩家使用賜福時(shí) , 其他玩家的世界狀態(tài)也需要重置;游戲進(jìn)度事件也需要所有玩家共享等等 。
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玩家們安裝了“LukeYui”制作的模組后 , 就可以和最多三位好友一起去探索交界地 , 而且 , 還支持幾個(gè)人分開(kāi)探索 , 真正實(shí)現(xiàn)了四人同步合作 。 當(dāng)然 , 四個(gè)人一起玩《艾爾登法環(huán)》 , 大幅降低了游戲難度 。 因此 , “LukeYui”還設(shè)計(jì)了一些機(jī)制保證游戲的可玩性 , 比如:增加了游戲中敵人的數(shù)值等等 。
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另外 , 博士還注意到一些有趣的設(shè)計(jì) , 比如:某位玩家在Boss戰(zhàn)中死亡 , 將會(huì)變成觀戰(zhàn)模式 , 直到所有玩家擊敗敵人或者其他玩家在賜福休息;合作模式下 , 玩家死亡 , 角色身上會(huì)出現(xiàn)一種可疊加的Debuff , 隨著死亡次數(shù)增加而增強(qiáng) , 算是一種懲罰措施等等 。 由此可見(jiàn) , “LukeYui”考慮的非常全面!
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最后值得注意的是:“SeamlessCo-op”模組不會(huì)連上FromSoftware的配對(duì)服務(wù)器 , 也不可開(kāi)啟EAC , 只適合幾位朋友自建服務(wù)器游玩 。 四人制的合作游戲有很多 , 從以前的《求生之路》 , 到現(xiàn)在的《GTFO》、《喋血復(fù)仇》 , 都挺好玩的 。 如今《艾爾登法環(huán)》也支持四個(gè)人一起玩了 , 你有興趣嗎?

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