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原神:帶有額外攻擊的武器,觸發(fā)被動(dòng)均為物理傷害!強(qiáng)度控制罷了

往往合適的五星武器對(duì)于角色的提升非常顯著 , 譬如神里綾華的專武霧切 , 其強(qiáng)度是足以讓所有單手劍輸出角色“互扯頭花”!除了武器的常規(guī)面板外 , 被動(dòng)觸發(fā)效果也是強(qiáng)度參考的重要指標(biāo) , 而有這么一些武器會(huì)在攻擊時(shí)附帶額外的傷害、控制手段 。
原神:帶有額外攻擊的武器,觸發(fā)被動(dòng)均為物理傷害!強(qiáng)度控制罷了
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譬如紀(jì)行武器中的蒼翠獵弓 , 被動(dòng)效果為“普攻或重?fù)裘袝r(shí) , 有概率生成一個(gè)持續(xù)傷害的風(fēng)眼 , 并帶有吸附牽引” 。
雖然其風(fēng)眼的控制效果實(shí)在不敢恭維 , 但蒼翠獵弓卻是四星中鮮有的暴擊率副屬性武器 , 目前作為“萬達(dá)國際”中公子的低配最優(yōu)選擇 。 根據(jù)玩家測(cè)試 , 因?yàn)榈兔釉貞?zhàn)技冷卻時(shí)間上限過長 , 所以在“萬達(dá)國際”中的站場普攻占比并不高 , 所以蒼翠獵弓略優(yōu)于弓藏 。
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除此之外 , 四星中的法器昭心、大劍雪葬的星銀、長柄龍脊長槍等均會(huì)附加額外的攻擊手段 。 隨著角色本體的輸出不斷提升 , 如今這些武器帶來的傷害已經(jīng)顯得有些微不足道 。 但使用過這些武器的小伙伴 , 一定會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大部分由被動(dòng)觸發(fā)的傷害 , 均屬于“物理傷害”!
即使描述如何花哨!依舊是物理傷害
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就以龍脊長槍為例 , 其被動(dòng)的描述為“普攻與重?fù)粼斐蓚r(shí) , 有幾率召喚恒冰晶核對(duì)范圍內(nèi)敵方造成傷害 , 而且如果敵方處于冰元素影響狀態(tài)時(shí) , 傷害額外增加” 。 乍一看 , 召喚冰晶造成傷害 , 而且對(duì)“掛冰”單位傷害增加 , 那這被動(dòng)協(xié)同攻擊一定是冰屬性傷害吧?
然而在實(shí)戰(zhàn)中卻發(fā)現(xiàn) , “恒冰晶核”造成的傷害為物理系 , 也就是非附魔狀態(tài)下的普攻效果 。 不僅龍脊長槍 , 連昭心召喚的彈射法球、雪葬心銀的恒冰晶核以及蒼翠獵弓的風(fēng)眼均為物理傷害 , 與預(yù)想效果差距極大 。
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風(fēng)之眼不會(huì)造成風(fēng)傷?恒冰晶核不會(huì)造成冰傷?或許這都是強(qiáng)度控制的手段罷了!
如果通過武器附加額外的屬性攻擊 , 那應(yīng)該可以改變現(xiàn)在很多配隊(duì)格局吧?就以蒼翠獵弓為例 , 但凡風(fēng)之眼是風(fēng)傷 , 那只要能夠裝備弓箭的角色 , 均能夠攜帶四風(fēng)套圣遺物了 。
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風(fēng)系輔助的強(qiáng)度 , 或許有三分之一均來自于四風(fēng)套的減抗效果 。
只要通過擴(kuò)散便能降低敵方40%的對(duì)應(yīng)元素抗性 , 持續(xù)時(shí)間高達(dá)10秒 。 正是因?yàn)閿U(kuò)散反應(yīng)風(fēng)系的獨(dú)有機(jī)制 , 所以四風(fēng)套完美保障了風(fēng)系輔助下限 。 如果蒼翠獵弓觸發(fā)的風(fēng)之眼為風(fēng)傷 , 那自然可以觸發(fā)四風(fēng)套的減抗機(jī)制 , 幾乎所有弓箭角色均能成為“減抗工具人” 。
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其次 , 龍脊長槍及雪葬星銀召喚的恒冰晶核也屬于物理傷害 , 所以不能參與元素反應(yīng) 。 如果附帶的一次攻擊為冰系傷害 , 那作為融化的輔助手段也有一定可行性 。
除了武器的特性外圣遺物也有同樣的情況
作為心海專屬圣遺物的“海染套” , 極大程度提高了其輸出能力 , 然而圣遺物召喚的泡泡傷害也為物理系 , 并不能參與元素反應(yīng)以及獲得水傷杯的增益 。
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