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作為《刺客信條》神話三部曲的最后一款,《英靈殿》

作為《刺客信條》神話三部曲作為《刺客信條》神話三部曲的最后一款 , 《英靈殿》件或多到令人發(fā)指的BUG等 。
作為《刺客信條》神話三部曲的最后一款,《英靈殿》
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英靈殿看似三部曲一脈相承 , 其實(shí)玩起來(lái)感受挺不同的 , 不管是戰(zhàn)斗探索或劇情上給人的感受 , 起源跟奧德賽給人的感受比較一致 , 奧德賽也有起源續(xù)作改善成長(zhǎng)的感覺(jué) , 而英靈殿整體上不管是戰(zhàn)斗還是探索的感覺(jué) , 或劇情步調(diào)節(jié)奏都給人一種三部曲里獨(dú)樹(shù)一格的感受 。 這次我們就來(lái)聊聊這款三部曲的收尾之作 。
作為《刺客信條》神話三部曲的最后一款,《英靈殿》】戰(zhàn)斗
為什么說(shuō)英靈殿戰(zhàn)斗的感覺(jué)獨(dú)樹(shù)一格呢?看似繼承了前兩部的系統(tǒng) , 一樣有天賦技能樹(shù)跟配裝 , 但既不同于起源的樸實(shí)初創(chuàng) , 也不同于奧德賽的華麗進(jìn)化 , 英靈殿有著自己的特色 。 首先導(dǎo)入了精力值這個(gè)近十年來(lái)因魂系而流行的設(shè)定 , 影響最明顯就是玩家不能再毫無(wú)代價(jià)的閃避和攻擊 , 過(guò)往奧德賽撇開(kāi)等級(jí)上真的差太多打不過(guò)之外 , 可以一直用閃避來(lái)凹慢動(dòng)作觸發(fā)從而跟敵人磨 , 但導(dǎo)入精力條后多少減低了這類情況 。
個(gè)人即使玩的是簡(jiǎn)單 , 還是常常不小心按到精力耗盡需要暫時(shí)回避被敵人反殺的情況 , 這個(gè)設(shè)定讓奧德賽的瘋狂回避凹慢動(dòng)作 , 狂打累積怒氣放技能無(wú)雙的情況得到了一定程度的改變 。 再來(lái)英靈殿敵人還有破防值 , 玩家可以透過(guò)攻擊或是彈返來(lái)降低該數(shù)值 , 一旦敵人該數(shù)值降為零之后就可以擊暈處決 , 但或許是個(gè)人沒(méi)有很刻意去測(cè)試 , 擊暈值下降的幅度太慢讓人感覺(jué)用盾牌彈返慢慢耗只為了看處決實(shí)在不符效益 , 往往快砍死人了擊暈值還有好長(zhǎng)一條 。
作為《刺客信條》神話三部曲的最后一款,《英靈殿》
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而且在處決系統(tǒng)上也有些微妙 , 首先輕攻擊會(huì)有的肢體損傷致死 , 再來(lái)是會(huì)帶入演出的依手上武器和情況的處決 , 然后是因?yàn)閾魰炛刀鴮?dǎo)致的用對(duì)方武器來(lái)處決 , 看似很豐富但其使用起來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn)不是這樣的 。 首先擊暈處決因?yàn)橐桃馊椃祵?dǎo)致不好出 , 情況多半是把敵人砍到快死 , 最后一下用重?fù)羧ビ|發(fā) , 個(gè)人大劍用到游戲后期體感上也就兩種演出(一種砍手揍一拳 , 一種用劍刺穿把頭砍爆) 。
這樣的情況下沒(méi)有武器即時(shí)切換或適當(dāng)?shù)奶帥Q演出數(shù)量 , 反而造成處決體感上回到起源的單調(diào) 。 只能靠著斷肢演出來(lái)調(diào)味 , 加上不刻意玩擊暈流就只能幾率性觸發(fā)(也就是不擊暈但偶爾還是會(huì)跑出處決) , 反而有種想處決還要隨機(jī)看電腦高興的感覺(jué) 。 如果考慮到英靈殿技能相對(duì)樸實(shí)甚至?xí)B帶影響到戰(zhàn)斗的感受和樂(lè)趣 , 難免會(huì)覺(jué)得既不如奧德賽也不如起源 , 實(shí)在是有點(diǎn)失去了這套系統(tǒng)原先想呈現(xiàn)的風(fēng)貌 。
另外裝備重量也會(huì)影響精力值的消耗程度 , 讓精力值對(duì)英靈殿的戰(zhàn)斗產(chǎn)生了影響 , 加以武器雙持系統(tǒng)還算有趣 。 玩家可以有數(shù)種搭配比如雙大劍、傳統(tǒng)的劍盾、雙錘或是一手斧頭一手大劍等等 , 輕重?fù)糁g的段數(shù)跟連接也算到位 , 每種武器在左手時(shí)還可以使用獨(dú)特的物理戰(zhàn)技 。 加上類似奧德賽的多樣化天賦技能搭配 , 以及血腥殘暴的處決 , 讓英靈殿的戰(zhàn)斗既不同于起源的樸實(shí)初創(chuàng) , 也不同于奧德賽的華麗無(wú)雙 , 而有著獨(dú)特的殘暴風(fēng)味 。
作為《刺客信條》神話三部曲的最后一款,《英靈殿》
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英靈殿的戰(zhàn)技雖然比不上奧德賽的華麗爽快 , 特別是弓箭的部分落差很大 , 但近戰(zhàn)像是索爾復(fù)仇(蓄力攻擊)的力道或是女武神天罰(跳劈) , 還是魚叉拉人或是個(gè)人喜愛(ài)的冥界之怒將敵人壓制在地左右揮拳 , 再搭配各種血腥斷肢效果 , 還是有一定程度上的運(yùn)用跟樂(lè)趣的 。 但英靈殿的遠(yuǎn)程技能真的令人不太滿意 , 奧德賽不光是從天而降的箭雨毀天滅地 , 后續(xù)可以學(xué)到的蓄力爆炸箭的爽度和實(shí)用性完全不是英靈殿的爆炸粉技能可以比的 , 更讓人不解的是英靈殿拔掉了近戰(zhàn)可以切換技能組的設(shè)計(jì) , 這點(diǎn)在奧德賽來(lái)說(shuō)是很重要也增添戰(zhàn)斗樂(lè)趣的一點(diǎn) 。

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