作為《刺客信條》神話三部曲的最后一款,《英靈殿》( 二 )


不得不說整體戰斗感上育碧依然還有很長遠的路要走 , 雖然雜兵戰透過斷肢處決和倒地或近遠程攻防切換再搭配技能就已經有不少樂趣 , 但實際操作上跟奧德賽一樣大多就是輕重攻擊+閃避+放技能 , 更別說此次技能華麗爽度不如奧德賽 。 加以新增的破防處決頻率不如預期 , 中期開始強度跟技能裝備有了之后體驗跟套路就差不多了 。 這次英靈殿的流派搭配也看不出有百花齊放的感受 , 所以對有些人來說反而會覺得英靈殿戰斗無聊 。
探索
這塊也是英靈殿跟前兩作看似一樣又不太一樣的地方 , 前兩作由于老鷹太方便基本上幫你探聽到好 , 讓人不太有主動直接潛入或親身觀察欲望 。 而英靈殿里的渡鴉只剩下探勘大致地形的功用 , 剩下有什么敵人多少人數等完全要靠玩家自己潛入用奧丁之眼來獲知 。
開放世界這點 , 育碧由于密密麻麻加上太過于提示 , 讓不少玩家多少都覺得是作業感重 , 把育碧游戲比喻為罐頭 。 而英靈殿進一步試圖改善 , 透過將地圖上事件用光點來分類 , 只告訴你該類光點等于奇遇事件或財寶裝備或收集物品 , 除非親身過去探訪 , 否則無從得知會遇到什么樣的奇遇或拿到什么裝備 。 同時這次的奇遇事件在跑腿感受上有所降低 , 通常會在發現的附近完成流程 , 比較多有跟NPC接支線任務的機會反而都出現在渡鴉鄉 , 整體感受上比較沒有奧德賽或起源那樣的作業感或煩躁 。
作為《刺客信條》神話三部曲的最后一款,《英靈殿》
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另外就是英靈殿為了降低常常被吐槽的點A跑到點B拿東西跑腿 , 整個游戲的不少寶箱或探索屋子還是地下道都設定了一定程度的解謎 。 比如把門上鎖需要去思考是不是房子周圍有破綻可以射壞門鎖 , 或是找到其他缺口以及在寶箱附近搜集鑰匙等等 , 這一塊就非常的見仁見智 。 雖然的確可以降低點A跑到點B的跑腿空虛感 , 但有時候真的比較沒有耐心在那邊東爬西看找破綻 , 甚至游戲里有不少地點是地下的讓人要費心找入口反而更不耐煩 , 可以說是有利有弊的設定 。
本作呼應維京人的主題有著劫掠和家鄉城鎮成長的設定 , 主地圖英格蘭里有著細長的河流 , 可以駕船和戰士一同劫掠修道院等目標讓自己和渡鴉鄉一起成長 , 好讓渡鴉鄉可以有著各式建筑供玩家使用 。 不少人覺得劫掠還要找小伙伴撞門很煩 , 個人是覺得還好 , 隨著城鎮成長后也有像鐵匠鋪、刺青屋、商店或是打獵跟釣魚屋等設施 , 讓玩家有著維京劫掠壯大自己的代入感 , 也陸續增添了游戲里的互動跟玩法 。 城鎮壯大還會慢慢觸發一些NPC跟支線互動 , 加上玩家在主線尋找盟友的同時會有機會招募伙伴 , 另外像游戲的神話線也需要透過這樣的方式才能觸發 , 算是個相輔相成的設定 。
其他地圖元素方面一直是育碧的拿手好戲(或罐頭設計) , 本次一樣有著像是命運骰子、拼酒、收集古文物、李爾王之女、堆石頭等各式元素可讓玩家互動 。 同時都伴隨著像是技能點數或是裝備甚至是維序者情報的獎勵 , 整體來說都還算有意思的元素 , 其中打李爾王之女的感覺雖然還是不及其他業界作品 , 至少比系列作那種只會拿金蘋果分身的BOSS好多了 。 你如果有興致還可以完成一系列探索以便取得三種神器 , 或釣魚及尋找傳說動物來獲得獎勵等等 。
劇情
作為《刺客信條》神話三部曲的最后一款,《英靈殿》
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英靈殿跟奧德賽不同的是本篇即包含較完整的神話線 , 歷史線講述狼吻者和大哥來到英格蘭的故事 。 過程中會發現兩人都跟當初的北歐神話有關 , 歷史線透過一個郡一個郡的短篇故事 , 讓玩家知道那樣的時空背景下 , 人民或領導者會有什么樣的境遇和責任 , 維敘者又是怎樣的在背后行動操縱 , 最后搭配攻城或權力更迭的收尾 , 呼應了本作維京劫掠和英格蘭當時的歷史背景 。 主線一邊講述大哥為北歐神提爾的轉世 , 被洛基轉世的貝辛姆盯上慫恿尋找傳說之石 , 一邊講述狼吻者代替不在的大哥發展部落壯大這兩條線 。

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