《一只魚》游戲測評:一只魚的冒險(xiǎn)歷程
《一只魚》這款游戲是一種養(yǎng)成類的休閑游戲 , 這款游戲以一只魚的視角 , 海底作為環(huán)境 , 來展示作為魚的冒險(xiǎn)過程 , 是一款特殊類型的養(yǎng)成游戲 。
【《一只魚》游戲測評:一只魚的冒險(xiǎn)歷程】【聲音】這款游戲的聲音方面做的比較細(xì)膩 , 包括整體的背景音樂 , 屬于舒緩的 , 溫和的 , 讓人感到非常放松和休閑 , 而在冒險(xiǎn)模式里面又有不同 , 分場景給人不同的感受 。 其次游戲的音效也是到位的 , 包括吃食的時(shí)候 , 撕咬的時(shí)候 , 連點(diǎn)擊蘑菇加速的時(shí)候等等都有其獨(dú)特的音效 , 非常的細(xì)節(jié) 。

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【畫面】這款游戲的畫風(fēng)也是屬于高水準(zhǔn)的 , 整體的色彩渲染讓玩家感覺到很鮮艷 , 很舒服 , 包括海水的顏色 , 過淺會(huì)讓人沒有海底的氛圍感 , 而過深又會(huì)又較深的壓抑感 , 而制作者剛好將顏色控制在非常合適的區(qū)域 , 可以說肯定是用心制作 。 其次 , 剛進(jìn)入游戲從一顆卵到一只小魚之后 , 我開始順著指引往右邊走 , 一路上的各種生物 , 各種地形非常豐富 , 讓我有些應(yīng)接不暇 , 特別這款游戲作為明顯的2D游戲 , 魚兒開始一直是在游戲的最表面層的 , 但是穿過一些地形的時(shí)候魚兒會(huì)被擋住 , 像是3D游戲那樣從里面穿過 , 給玩家一種非常驚艷的感覺 , 感覺制作者在細(xì)節(jié)方面做的非常到位 。
【內(nèi)容】整款游戲主要是作為一只魚在海底生存 , 不僅僅要關(guān)注自己生命特征的饑餓、心情、睡眠和排便 , 還要想辦法使自己成長 。 在成長的過程 , 你需要一直關(guān)注這些指標(biāo) , 一旦不對 , 就要立即調(diào)整 , 當(dāng)你在冒險(xiǎn)中這些指標(biāo)減到零的時(shí)候 , 就會(huì)立即死亡并被傳回到家園 。

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游戲采用了家園和冒險(xiǎn)兩種模式分割場景 , 而且其具體轉(zhuǎn)換也非常新穎 , 從家園穿過一個(gè)大樹洞就可以走向冒險(xiǎn)地點(diǎn) 。 我覺得這個(gè)還是非常有趣味性的 , 像是在穿過隧道一樣 。
因?yàn)槲乙沧鲞^游戲 , 游戲中有很多地方是需要點(diǎn)擊物品的 , 比如加速蘑菇需要點(diǎn)擊蘑菇本身 , 在冒險(xiǎn)中遇到珍珠盒的時(shí)候 , 也需要點(diǎn)擊敲擊貝殼盒數(shù)次后才能打開珍珠并拾取 , 我所想表達(dá)的問題是在左手操縱移動(dòng)的時(shí)候 , 右手去點(diǎn)擊屏幕中間其實(shí)是有些反人類的 , 而且一般玩家都會(huì)很不習(xí)慣;如果可以的話我更希望將右邊設(shè)置一個(gè)按鈕 , 當(dāng)靠近加速蘑菇的時(shí)候或者靠近珍珠盒的時(shí)候來進(jìn)行觸發(fā)操縱 , 這樣不僅在操作上更方便更熟悉 , 而且比之前的方式更有操作感 , 最后在這些點(diǎn)上加上一些有趣味性的小難度的小操作 , 或許會(huì)增加游戲的豐富性 , 讓玩家玩的更有成就感 。

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【總之】這款游戲在畫風(fēng)和聲音上非常細(xì)膩 , 讓玩家初步體驗(yàn)感非常好 , 但是游戲的操作豐富性還有些欠缺 , 如果可以增加一些玩家操作的地方 , 或許能吸引到更多的玩家游玩 , 也希望這款游戲越來越好 。
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