Steam周銷榜出現(xiàn)國產(chǎn)游戲!玩種田建造版輻射,是種怎樣的體驗(yàn)?
2022年即將過半 , 但玩家們憧憬中的游戲大年卻沒能如期而至 。 自二月底《艾爾登法環(huán)》上線以后 , 就再沒有3A級別的大作接棒了 。 本周的Steam周銷榜 , 以吸血鬼為題材的沙盒生存游戲《VRising》拿下了兩連冠 。

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獨(dú)立游戲在最近幾周發(fā)揮出色 , “小而精”是它們身上的重要特點(diǎn) 。 而在新一期的Steam周銷榜 , 一款國產(chǎn)模擬建造游戲也出現(xiàn)在了玩家們的視野中 。 作為一款尚在測試中的游戲 , 《沙石鎮(zhèn)時光》一舉來到了Steam周銷榜的第五位 。

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末世題材的游戲 , 在整個游戲史上都有著重要的地位 。 特殊的游戲背景和環(huán)境 , 讓創(chuàng)作者們有了廣闊的發(fā)揮空間 。 《輻射》系列作為最經(jīng)典的末世題材游戲之一 , 十多年來推出過多部作品 。 同時也塑造了尸鬼、變種人、合成人、死亡爪等經(jīng)典角色 。

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而在《輻射4》、《輻射76》中 , 經(jīng)營建造要素也變得多了起來 。 重建核子戰(zhàn)爭后的世界 , 成了許多玩家的新目標(biāo) 。 那么不太喜歡冒險挑戰(zhàn) , 卻喜歡在末世環(huán)境下種田的玩家 , 能不能找到兩全的辦法呢?帕斯亞科技開發(fā)的《沙石鎮(zhèn)時光》 , 就是這樣一款游戲 。

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當(dāng)曾經(jīng)的文明消亡 , 在末世中的人也還要繼續(xù)活下去 。 玩家所操縱的角色 , 將幫助處于荒漠中的小鎮(zhèn)逐漸改變、走向輝煌 。 在此過程中 , 玩家們的行為都能得到反饋 , 不管是完成NPC的任務(wù) , 還是通過自己的雙手改造小鎮(zhèn) , 這都是肉眼可見的東西 , 玩家們以此便能獲取成就感 。

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《沙石鎮(zhèn)時光》從嚴(yán)格意義上來說 , 其實(shí)是三年前發(fā)布的《波西亞時光》的續(xù)作 。 從玩法層面上講 , 玩家們同樣是在一個小鎮(zhèn)中 , 通過工坊在制作各種各樣的東西 。 然后將周圍的環(huán)境 , 改造成自己想要看到的樣子 。

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【Steam周銷榜出現(xiàn)國產(chǎn)游戲!玩種田建造版輻射,是種怎樣的體驗(yàn)?】如果你玩過《波西亞時光》 , 體驗(yàn)起《沙石鎮(zhèn)時光》來也能輕車熟路 。 包括建造、種植、烹飪、戰(zhàn)斗在內(nèi)的許多玩法 , 二者之間都是相通的 。 早在游戲立項(xiàng)之初 , 帕斯亞科技的副總經(jīng)理鄧永進(jìn)就說過:
“在設(shè)計《波西亞時光》之初 , 我們就設(shè)計了一個比較龐大的世界觀 , 在《波西亞時光》中玩家只能體驗(yàn)到很小一部分 。 我們想要把我們腦袋里這些故事都講出來 , 因此在《波西亞時光》正式版出來之后2個月 , 我們就開始了《沙石鎮(zhèn)時光》的制作 。 ”

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事實(shí)也的確如此 , 《沙石鎮(zhèn)時光》為玩家們展現(xiàn)了更大的地圖 , 并在前作的基礎(chǔ)上 , 優(yōu)化了操作、機(jī)制方面的體驗(yàn) 。 《波西亞時光》玩家提出的反饋 , 被帕斯亞科技充分吸收 。 擴(kuò)建系統(tǒng)也有了更高的自由度、戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可玩性也提升了不少 。 (盡管這是款休閑游戲)

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此前《波西亞時光》賣出了170萬套 , 但超過70%的份額都來自于海外市場 。 本次《沙石鎮(zhèn)時光》靠著前作積攢的好口碑 , 以及自身的品質(zhì)又重新殺了回來 。 近幾年國產(chǎn)獨(dú)立游戲正在不斷崛起 , 期待《沙石鎮(zhèn)時光》在接下來能取得更好的市場表現(xiàn) 。
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