《太閣》三十載,“人間五十年”

五月這段時間多少有點游戲荒了 , 看著即將上線的一水兒新作 , 卻沒有什么感興趣的游戲 。 唯一讓我有些在意的 , 是那個古老到泛黃的封面 , 上面赫然寫著《太閣立志傳5DX》 。 (后簡稱《太閣》)
《太閣》三十載,“人間五十年”
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《太閣》這個名字對新玩家來說 , 或許已經生分了 。 最新的《太閣5》已經是近20年前的作品 , 任何優秀的作品經過20年歲月的洗禮 , 都會蒙塵褪色 , 《太閣5》亦然 。
但是 , 拂去歲月的塵埃 , 這部作品在今日 , 仍然熠熠生輝 。 不少玩家對這款游戲的熱情十幾年仍未磨滅 。
《太閣》三十載,“人間五十年”
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當然 , 《太閣5》的Mod多少也有些功勞
《太閣》系列 , 無疑是光榮最優秀的作品 , 它無疑最能擔負起“光榮”二字 。 因為《太閣》在30年前誕生之初 , 就飽含了光榮的野心 。
說起《太閣》的誕生 , 還要從當時日本游戲界的大環境說起 。 自從歐美的RPG風吹進了日本 , 艾尼克斯推出了《DQ》成為國民級別的游戲之后 , RPG類型的游戲成為日本游戲的下一個風向標 。
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彼時的光榮 , 正耕耘在歷史題材的游戲上 。 大仲馬曾說“歷史只是我用來掛小說的釘子” , 這句話放在當時的光榮身上再合適不過了 。 《三國志》《信長之野望》不僅取得了商業上的成功 , 也讓光榮明確了自己游戲的發展方向 。
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話說光榮系列的高定價就是那時候養成的習慣 , 《三國志》初代定價14800日元 , 要知道80年代的FC也就這個價錢 。 今天我們見到的光榮 , 在游戲售價方面比之前其實還收斂了不少
恰逢RPG的風潮 , 在另一條航道上的光榮也感受到了風向的變化 。 如何讓自家的游戲乘著RPG的東風走得更遠 , 成了光榮的頭號目標 。 很快 , 在《DQ》推出兩年后的1988年 , 光榮推出了第一款帶有RPG元素的作品《維新之嵐》 。
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歷史戰略游戲加上RPG元素 , 直到今天這樣的玩法也絲毫不過時 , 看看隔壁《騎砍》這樣的游戲獲得的成功 。 實際上 , 光榮選對了 , SLG+RPG確實很有搞頭 , 后世的《英雄無敵》系列 , 《火紋》系列 , 都走出了自己的道路 。 而隨著《維新之嵐》的成功 , 光榮趁熱打鐵 , 在1990年推出了《太閣立志傳》 。
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光榮為此還創立了一個新企劃 , 名叫Rekoeition 。 這個生造的單詞其實是把日語“光榮”的羅馬音Koei與英語中的“recreation”進行了結合 。 “recreation”雖然是娛樂的意思 , 但多少也有些“重生”的意味在其中了 。 你在《大航海時代》(上)和《太閣立志傳》(下)開頭都能發現這兩個logo 。
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關于《太閣立志傳》的主線劇情 , 其實已經藏在了游戲名中 。 “太閣”的本意雖然是指隱退的“關白”(地位僅次于天皇) , 但在日本民間 , 這個詞已經被專有化 , 只要提到太閣 , 說的就是豐臣秀吉 。
“太閣立志傳” , 說的就是豐臣秀吉從一介草民一路打拼奮斗 , 最終位居關白 , 成為萬人敬仰的“天下人”的故事 。 其經歷之傳奇 , 階級跨度之大 , 可以和我們的朱元璋媲美 。 體驗豐臣秀吉的傳奇人生 , 也就成為《太閣》系列的核心魅力之一 。

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