獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人( 二 )


剛報名團隊就解散 , 《匠木》收獲諸多大獎但心情卻很平靜
決定用游戲去傳播文化之后 , 田海博組建了一個3人的遠程團隊 , 他告訴我當時因為自己身無分文 , 為維持團隊正常運轉他也努力的去找過投資 , 在這個過程中他看到故宮與騰訊聯合主辦的Nextidea游戲創意大賽 , “故宮+騰訊”這樣的組合讓他覺得這是上天賜個他的一個機會 , 于是就趕緊報名參加了 。 但讓他沒想到的是 , 剛報上名不久 , 這個初創的3人小團隊卻解散了 。
團隊解散讓田海博再次陷入絕境 , 但這件事不僅沒有把他打倒 , 反而堅定了他繼續做下去的決心 , 也就是從那一刻開始 , 他的心態徹底轉變了 。
從初創團隊解散到《匠木》參與Nextidea游戲創意大賽獲得金獎 , 再到如今收獲各種殊榮 , 在外界看來已然成功的《匠木》 , 其實并沒有在田海博心中掀起太大的波瀾 , 他告訴我哪怕《匠木》獲得了這么多榮譽 , 自己內心卻一直都十分平靜 。
獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人
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《匠木》獲得過的各種獎項與榮譽
獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人】“其實《匠木》離我想象中的成功差距太遠了 , 我希望的成功并不是說流水有多高 , 有多么的轟動 , 我希望是把更多的中國文化做出來 , 比如四大發明等等 , 太多優秀的民族故事都沒做 , 現在內心唯一的感覺就是 , 我們還活著可以繼續做” 。 說道《匠木》收獲諸多獎項團隊的心理活動時 , 他還分享了一個小故事 。
“對團隊來說 , 拿到第一個獎的時候確實挺開心的 , 因為得到了大家的認可嘛 , 但真正對我們團隊感觸影響最大的反而是一件小事 。 2020年8月游戲剛上線不久 , 有一位玩家給我們留言說 , 他因為玩了《匠木》 , 高考報考專業的時候他選擇了古建筑修復 , 那一刻對整個團隊的感觸更加強烈一些” 。
新作以“二十四節氣”為題材 , 未來“東極六感”將拆分為兩個工作室
聊完《匠木》的誕生與影響 , 自然聊到了他們正在做的第2款游戲 。 早在2021年田海博就曾公開表示 , 東極六感團隊正在做的第2款游戲將會以中國傳統“二十四節氣”為題材 , 那么現在一年多時間過去 , 這款全新作品開發進度如何?又是怎樣的一種呈現方式呢?
獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人
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開發進度方面 , 田海博透露前期的技術方案以及整體大框架都已經全部攻克了 , 現在處于美術調優階段 , 到7月份就會正式進行內容填充(α階段) 。
而這款新游戲的立項 , 也與《匠木》有一定關系 。 “做完《匠木》之后我們團隊做過一個分析 , 覺得《匠木》在表現形式方面比較具象 , 那么受眾會比較狹窄 , 因此新游戲立項的時候 , 我們是先選擇主題 。 主題有3個方面要求 , 一是可以傳承的文化 , 第二是要與大家的生活息息相關 , 第三就是這個文化是一個不具象的文化 , 挑來挑去發現朋友圈有人在二十四節氣的時候發一些圖片 , 我們就覺得這個(二十四節氣)挺符合主題 , 于是就開始去研究、去學習” 。
表現形式方面 , 他表示整個游戲會是一個探索為主的游戲 , 探索內容其實就是發現、了解二十四節氣的過程 , 最主要的是物候 , 就是動物的行為和植物的變化,也會涉及民俗內容 。
從《匠木》到二十四節氣新游 , 能看到他們團隊在做游戲時 , 都是以中國傳統文化為題材 , 這其中除了他個人的理想之外 , 其實還是一群志同道合的人共同的夢想 。 聊到這件事情的時候 , 田海博提到東極六感中的“東極”二字 , 蘊意就是希望通過游戲去展現東方極致 , 因此在招人的時候就已經向求職者明確表示過公司的宗旨 , 所以來到公司的絕大多數員工都是對中國文化感興趣的人(目前東極六感團隊有25人) 。

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