獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人( 三 )


獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人
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東極六感團隊成員
未來規劃上 , 除了繼續將《匠木》、二十四節氣新游這種“第五大發明”系列延續下去之外(《匠木》原名叫作《第五大發明》 , 二十四節氣也被稱為第五大發明) 。 另外 , 他們還打算將東極六感拆分為“東極”、“六感”兩個工作室 , “東極”會繼續做第五大發明系列 , 而“六感”則會去做一些諸如唐朝安西都護府郭昕、花木蘭代父從軍這種更偏向人文文化的游戲概念 , 希望去做一些能夠與玩家有情感聯系的游戲 。
結語:不管是不是做游戲 , 首先要搞清楚自己想要什么
回顧從傳統行業轉行過來做游戲這么多年的心理感受 , 田海博最大的感觸是幸福 。 “我覺得我們做有意義的游戲 , 不管團隊是4個人還是現在20多個人 , 一直都很幸?!?。
交流最后 , 當聊到有什么對那些想要獨立做游戲的從業者想說的話時 , 田海博再次強調自己的經歷存在僥幸 , 表示自己特別害怕去做一些論壇的分享 , 因為自己是一個特例 。
“我了解到很多身邊人想去做獨立游戲 , 他們大部分人的關注點就是獨立游戲Roi很高 , 比如投了30萬賺了一個億 , 就像打了雞血一樣 , 這是我最害怕的情況” 。 “就像我們在做這件事情的時候 , 我們覺得可能要做幾十年 , 從來沒有過做個《匠木》賺錢做個24節氣爆火這樣的設想 , 我們唯一的想法就是做更多含有中國文化的游戲” 。
值得一提的是 , 交流過程中田海博還透露《匠木》在商業化方面并不成功 , 雖然每個月有10多萬的新增 , 但付費比例比較少 , 維持工作室正常開支都有一定問題 。 對此他們團隊的想法卻很平靜 , 只要能夠繼續做就可以 , 并沒有想太多 。
最后 , 他表示不管是不是做游戲 , 首先要搞清楚自己想要什么很重要 , 然后再去決定要不要做 。
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