獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人

前言:本文為游戲日報【游戲制作100人】系列文章 , 如果你對該欄目感興趣 , 愿意分享自己的游戲制作歷程 , 歡迎聯系我們 。
兩年前 , 一款名為《匠木》的國風解謎手游引起大眾熱議 , 討論的原因主要有兩點 。 其一是《匠木》在上線之前榮獲諸多榮譽 , 比如獲得2016年故宮與騰訊聯合主辦的Nextidea游戲創意大賽金獎;2019被法國吉美博物館(MuséeGuimet)收藏;獲得2019年IndiePlay最佳移動游戲和最佳創新游戲提名等等 。
獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人
文章圖片
另一方面則是《匠木》獨特的游戲表現形式 , 將中國傳統榫卯結構通過游戲的形式呈現出來 , 在當年讓許多同行眼前一亮 , 原來“文化+游戲”還能這樣玩 。 因此《匠木》在那段時間也成為了各大渠道排行榜上的常客 , 據相關數據顯示 , 在《匠木》上線一年半后 , 國內注冊用戶已超過600萬 , 每月還保持著十幾萬的新增 。
那么在《匠木》公測近兩年之后 , 這款游戲背后的制作團隊在做什么?他們又因為《匠木》有了哪些改變?我找到成都東極六感創始人 , 《匠木》制作人田海博 , 與他聊了聊《匠木》背后那些不為人知的故事 , 還有他們一直在堅持的一些事情 。
遭遇人生中最大的慘敗 , 回顧曾經經歷決定用游戲去傳播傳統文化
與田海博正式交流的第一句話 , 他強調自己的經歷是一個特例 。 踏足游戲行業之前他一直在傳統行業工作 , 2000年出國留學工作 , 歸來之后連續創業多次 , 其中有過成功也有失敗 , 在正式決定做游戲之前他遭遇了人生中的一次慘敗 , 創業多年賺到的一千多萬幾乎賠光 , 這導致自己在那段時間精神有些恍惚 。
獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人
文章圖片
東極六感創始人、《匠木》制作人田海博
遭遇失敗之后的一年時間內 , 田海博腦海中思考最多的問題是“人為什么要活著” , 在某一瞬間他想明白了 , 想清楚“人活著是為了做有意義的事情” 。
在思考什么是有意義的事情的時候 , 他又想起自己從小到大的經歷 , 曾經出國留學時因為東西方文化的差異 , 遇到了許多老外的敵意 , 后來他才明白那可能是因為對方根本不了解你 , 不了解你的行為方式 , 不了解你的文化 , 所以才出現這樣的情況 。 那一刻田海博下定決心想要去傳播中國文化 , 他覺得這就是一件非常有意義的事情 。
之所以選擇通過游戲的方式去實現這個想法 , 田海博也有著自己的理解 。 “我覺得每款游戲都有自己的規則、世界觀 , 甚至有些大型游戲還會傳遞一些哲學思想 , 制作團隊也可以通過游戲的方式潛移默化的去傳播一些內容 , 就像80年代的人受日本漫畫的影響 , 大家會覺得日本是一個十分美好的國家 , 甚至對武士道精神的推崇等 , 方方面面都有一定影響 , 這就是游戲傳播文化最大的魅力 , 傳播途徑是非常明確而且有效的 , 覆蓋人群也多 , 而且玩家在接觸游戲的時候不會有排斥感 , 選擇手游主要就是因為現在手游用戶夠多” 。
獲諸多榮譽被吉美博物館收藏的《匠木》其實并不成功?對話制作人
文章圖片
《匠木》的玩法靈魂就是“榫卯”結構
在游戲題材上面的選擇上 , 之所以選擇以傳統“榫卯”結構來作為《匠木》游戲的題材 , 原因也與田海博小時候的經歷有一定關系 。
他透露自己從小就有記筆記的習慣 , 小時候看到“榫卯”木結構覺得很有意思 , 很酷 , 但不知道怎么做 , 就將其記在了筆記之中 。 當時決定要做游戲來傳播傳統文化時 , 翻開筆記發現“榫卯”結構蠻特別 , 再加上之前從事房地產開發行業 , 感覺每個城市的建筑風格都在褪色 , 那一瞬間他希望有更多的人關注“榫卯”這種木結構、斗拱這種建筑造型 , 希望它們能被更多人了解到 , 所以當時就選了這個題材去做 。

相關經驗推薦